手機(jī)游戲的創(chuàng)業(yè)者們遇到了網(wǎng)游大公司們的強(qiáng)力圍剿,2013對他們來說,是生存還是死亡?
“巨人網(wǎng)絡(luò)今年最重要的戰(zhàn)略之一就是手機(jī)游戲,我們將組建2至3個(gè)手游研發(fā)團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)總體規(guī)模會控制在100人左右!本奕薈EO劉偉在財(cái)報(bào)電話會議中首次將手游提升到戰(zhàn)略高度。
巨人是繼騰訊、完美、暢游和盛大游戲之后,第五家表態(tài)將大力投入手機(jī)游戲的網(wǎng)游上市公司。在此之前,手機(jī)游戲市場一直是創(chuàng)業(yè)者和小公司的天堂,大公司更多的是處于觀望、調(diào)研狀態(tài)。
艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2012年,中國移動游戲用戶付費(fèi)規(guī)模達(dá)到52.1億元,其中智能機(jī)移動游戲占12.5%,增長率高達(dá)140.9%,且預(yù)計(jì)2013年的增速會更快。
“在智能機(jī)保有量大幅上升的背景下,智能機(jī)移動游戲收入量級達(dá)到一定規(guī)模,用戶的接受度升高,為明年的高增長埋下伏筆!卑鹱稍冎赋,2012年下半年中國移動網(wǎng)游進(jìn)入了行業(yè)成長期,巨頭企業(yè)待移動游戲行業(yè)規(guī)模升級后,將會投入更多資源到移動游戲。
手機(jī)游戲迎來洗牌年
一個(gè)值得一提的案例是盛大游戲。盛大游戲第四季度中國區(qū)網(wǎng)游凈營業(yè)收入為9.76億元人民幣,去年同期為12.62億元人民幣,同比下滑22.66%。而“其他收入”(主要是手機(jī)游戲和海外端游業(yè)務(wù))為1.06億元人民幣,較上季度增長了61.3%。
盛大游戲CEO張向東解釋說,“其他收入”的高增長大部分得益于《龍之谷》在其他國家以及手機(jī)游戲《百萬亞瑟王》在韓國的優(yōu)異表現(xiàn)。”
盛大子公司Actoz Soft去年12月20日在韓國推出手游《百萬亞瑟王》,發(fā)布至今,一直占據(jù)韓國iOS綜合收入排行榜第一位,同時(shí)該游戲的Android版也位列韓國Android排行榜前六名,單天最高收入超過18萬美金。業(yè)內(nèi)人士透露,該游戲單月收入已經(jīng)突破3000萬人民幣。
UC優(yōu)視COO朱順炎透露,去年UC旗下的九游平臺對合作伙伴的分成總額達(dá)到1億元,預(yù)計(jì)今年將超過3億!2012年九游平臺上月收入百萬級的游戲已超過20款,2013年能夠產(chǎn)生數(shù)款僅在UC單一平臺月收入就達(dá)到千萬級別的游戲。”
“最近兩年,由于PC網(wǎng)游增長乏力,移動游戲被寄望成為游戲行業(yè)新的成長點(diǎn)!敝祉樠赘嬖V新浪科技,2013年所有的游戲巨頭、更多的創(chuàng)業(yè)者都會涌入移動游戲行業(yè)掘金,然而隨著巨頭的進(jìn)入,行業(yè)也將面臨洗牌。
他表示,大廠商、大資本的進(jìn)入,將使創(chuàng)意型中小型手游公司面臨極大壓力,慢慢在市場上失去競爭力,發(fā)展的困難和危機(jī)將慢慢凸顯。
最大的風(fēng)險(xiǎn)是固守經(jīng)驗(yàn)
巨人網(wǎng)絡(luò)是從端游進(jìn)軍手游的典型代表。巨人CEO劉偉透露,今年的策略是,集中優(yōu)勢資源,開始手游的自主研發(fā),同時(shí)通過手游方面的投資及并購,來推進(jìn)該業(yè)務(wù)的發(fā)展。
“從研發(fā)角度來說,手游與端游和頁游有很大差別。端游已經(jīng)發(fā)展了10年,玩家喜歡的游戲類型,盈利能力最強(qiáng)的游戲類型,相對明確和集中。而手游方面,類型更豐富,玩家喜好也較分散!眲ケ硎荆奕艘呀(jīng)非常清晰的找到了自己的定位和擅長方向,不會固化在一些較窄的范圍里,將進(jìn)行大范圍摸索。
在端游領(lǐng)域躬耕多年的藍(lán)港在線,今年也將開始涉足手機(jī)游戲。藍(lán)港CEO王峰透露,“很多大型的互聯(lián)網(wǎng)端游公司都想要進(jìn)入手游市場,2013年每家至少準(zhǔn)備了5款游戲以上,沒有5款都不好意思出來見人。”
王峰進(jìn)一步說,“游戲行業(yè)從來不是靠一兩款游戲站穩(wěn)能夠吃下來,暴雪做這么多年,也從單機(jī)到網(wǎng)游,停滯是沒有空間的,對我們來講我們一定要進(jìn)入到新平臺里面!
在他看來,大公司做手游絕非順風(fēng)順?biāo),其中最大的風(fēng)險(xiǎn)就是“不能適應(yīng)變化,固守過去的經(jīng)驗(yàn)”。
“大型網(wǎng)游公司要想真正發(fā)力移動,最重要的事就是要放下架子!蓖醴灞硎,大公司有自己的商業(yè)規(guī)律、對市場和游戲體驗(yàn)的理解,過去的成功經(jīng)驗(yàn)在手機(jī)這個(gè)新市場中可能就會是包袱。他舉例說,大公司們大多數(shù)是研發(fā)運(yùn)營一體化,而手游市場研發(fā)和運(yùn)營分工相對明確。
“不過,端游公司依然有多年立足于PC的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),如果能拿出過去開發(fā)端游的技術(shù)方法,,用更加專業(yè)化的手段適應(yīng)手機(jī)用戶的體驗(yàn),放下架子重新理解市場,端游公司仍然有很大的空間,2013年將會大有作為!蓖醴逖a(bǔ)充說。
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