由韓國Dragonfly公司開發(fā)的Dota類網(wǎng)游《熾焰帝國:風(fēng)暴時(shí)代》(Kingdom Under Fire: Age of Storm)將于2月21日到2月25日在韓國進(jìn)行測試。這款游戲與常見的Dota類型游戲不太一樣,并沒有采用俯視視角,和之前的《SMITE》相似,都采用了第三人稱視角,這種方式對玩家來說代入感比較強(qiáng)烈。

游戲截圖
游戲中還對于英雄的養(yǎng)成有獨(dú)特的方式,玩家可以選擇強(qiáng)化系統(tǒng)來強(qiáng)化英雄。強(qiáng)化分為兩個(gè)方面,一種是躲避技術(shù),另一種是裝備。其中,用R鍵來使用的躲避技術(shù),可免疫大部分的技能1.5秒,還能通過持有該技術(shù),獲得HP增加、移動速度增加等額外效果。因此,選擇適當(dāng)?shù)亩惚芗夹g(shù),是戰(zhàn)斗的基本。

游戲截圖
采用這種方式試圖開啟Dota游戲新的玩法,還是有待研究的,畢竟Dota類型的游戲賣的不是畫面,而是戰(zhàn)術(shù)。Dota所擁有的東西技術(shù)含量并不高,畫面并不精致,人物技能少,但是這類游戲卻以最簡單的方式演繹出了復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)體系,面對游戲中能提供給的稀缺資源,如何最大的利用并擴(kuò)大,從而贏得游戲,這些才是玩家們最津津樂道的。以期用改變視角來區(qū)別與傳統(tǒng)Dota模式,究竟是好是壞一時(shí)很難判斷。

游戲截圖
就目前來說,當(dāng)下最火的的游戲,擁有傲視群雄的在線人數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)屬與Dota最有關(guān)系的《英雄聯(lián)盟了。伴隨著《英雄聯(lián)盟》的火起來,這種類型的游戲也漸漸為大眾玩家所熟悉。面對這種情形,不僅國內(nèi)的眾多廠商都跟風(fēng)在游戲中推出Dota戰(zhàn)場,還有Dota游戲,就連日本比較受歡迎的RPG游戲《鬼斬》也選擇加入了Dota戰(zhàn)場。

游戲截圖
而《熾焰帝國OL:風(fēng)暴時(shí)代》,究竟只是單純的跟風(fēng),還是真的是標(biāo)新立異,暫時(shí)還不得而知。游戲畫面依舊保持著韓國游戲優(yōu)秀畫面質(zhì)量的傳統(tǒng),獨(dú)特的強(qiáng)化系統(tǒng)也感覺比較新穎,但是看來,更像是傳統(tǒng)RPG游戲,而非一個(gè)Dota游戲,或許僅僅作為娛樂對抗游戲來看,《熾焰帝國OL:風(fēng)暴時(shí)代》還是可以一試的。
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本文標(biāo)題:跟風(fēng)還是真創(chuàng)新 Dota新游《熾焰帝國OL》試玩
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