將于3月1日開啟不刪檔測試的《蜀山劍俠傳》,是由光宇游戲自主研發(fā)的,全球首款3D橫版格斗網(wǎng)游!游戲以全新的“四維格斗”概念打造國人格斗標(biāo)桿,前沿的設(shè)計理念完美展現(xiàn)出橫版格斗網(wǎng)游新銳發(fā)展趨勢,堪稱王道!

《蜀山劍俠傳》壁紙
四維之一:有維度!
《蜀山劍俠傳》在橫版格斗網(wǎng)游領(lǐng)域,首度實現(xiàn)全場景人物3D立體化,較以2D平面貼圖表現(xiàn)畫面的傳統(tǒng)橫版格斗網(wǎng)游及偽3D過度型橫版格斗網(wǎng)游,取得質(zhì)的飛躍!最大區(qū)別在于,《蜀山劍俠傳》的格斗世界,真正意義上實現(xiàn)了“維度縱深”,全方位提升橫版格斗游戲質(zhì)感!

《蜀山劍俠傳》立體打擊
四維之二:有力度!
傳統(tǒng)橫版格斗網(wǎng)游中,因為技術(shù)瓶頸導(dǎo)致畫面表現(xiàn)力不足,人物角色打擊感缺乏力度被詬病已久!雖然不少研發(fā)公司采用加強音效進行一定程度彌補,但打擊感最直接的來源:視覺,始終有質(zhì)的突破!《蜀山劍俠傳》全3D環(huán)境格斗,將打擊感拔高至“拳拳到肉,刀刀入骨”的逼真境界!

《蜀山劍俠傳》打擊特效
四維之三:有氣度!
在過往很長一段時間內(nèi),“八胞胎、換皮大路貨”充斥著網(wǎng)游市場,許多廠商為了短期牟利急功近利推出抄襲產(chǎn)品,嚴(yán)重的影響了用戶游戲體驗!《蜀山劍俠傳》作為一款競技游戲,本著公平原則杜絕“一代補丁、一代神”現(xiàn)象,力求設(shè)計出各具特色而又不失平衡的角色體系!游戲在數(shù)值設(shè)計方面狠下苦工,利用“天枰系統(tǒng)”縮小不同等級間玩家差距!不隨大流造快餐,研發(fā)商堪稱大氣度!

《蜀山劍俠傳》原創(chuàng)角色
四維之四:有深度!
相對于RPG游戲,格斗游戲玩家起初或許并不關(guān)注游戲題材,畢竟格斗游戲嘛也就圖個打得爽!但隨著游戲體驗深入,大家赫然發(fā)現(xiàn)各門派角色的技能特點之所以這么設(shè)計,都在題材背景中有確鑿來源依據(jù),這對玩家理解游戲角色特性起到無形的幫助作用!《蜀山劍俠傳》作為首款擁有完備背景題材故事的橫版格斗網(wǎng)游,較其他同類競品展現(xiàn)出單機大作般的“文化深度”!

《蜀山劍俠傳》背景淵源
羅列完“四維格斗”理念,相信不少玩家已經(jīng)能夠感受到《蜀山劍俠傳》好玩之處!如果你是一位狂熱的格斗死忠玩家,那么3月1日的《蜀山劍俠傳》不刪檔封測,將不容錯過!
關(guān)于《蜀山劍俠傳》
《蜀山劍俠傳》是光宇游戲歷時3年精心研發(fā),全球首款以仙俠題材為背景的3D “大型立體化橫版格斗游戲”,為卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲(MMOACT)。游戲背景改編自同名仙俠巨著《蜀山劍俠傳》,并將多種東方元素融入游戲之中。游戲畫面采用技術(shù)領(lǐng)先的Gamebryo 3D引擎研發(fā),大膽創(chuàng)新地將3D技術(shù)引入橫版過關(guān)動作游戲中。《蜀山劍俠傳》在玩法設(shè)定上吸收、融匯了大量2D和3D即時格斗、戰(zhàn)役、動作游戲,以及經(jīng)典橫版過關(guān)游戲的突出特點,配合華麗的技能及3D動畫特效,高連擊及高評價設(shè)置,重點突出了打斗中的真實感、爽快感。
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本文標(biāo)題:《蜀山劍俠傳》開辟四維格斗新格局
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