盡管整個市場環(huán)境并不令人樂觀,但2012年,中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)依然取得了值得鼓勵的增長。特別是民族原創(chuàng)網(wǎng)游,取得的成績尤為驕人。統(tǒng)觀全年,國產(chǎn)網(wǎng)游不但在數(shù)量上繼續(xù)保持增長的勢頭,在質(zhì)量上更是有明顯的提升。更是涌現(xiàn)出大量精品之作,部分作品已達到世界一流水準(zhǔn)。
這一方面要歸功于技術(shù)的進步,大量新技術(shù)的采用,拉近了國內(nèi)游戲研發(fā)水平與世界的差距,另一方面。也是中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然,隨著產(chǎn)業(yè)的成熟,自研早已成為中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)核心競爭力的來源,經(jīng)過2012年的發(fā)展,更是成為了國內(nèi)產(chǎn)業(yè)的命脈所在。
2012成中國網(wǎng)游原創(chuàng)年
2012年12月26日,2012年 “金翎獎”頒獎典禮在京舉行,在這項被譽為“中國游戲行業(yè)奧斯卡”的頒獎盛宴上。中國民族原創(chuàng)網(wǎng)游再度成為主角。尤其是其中最為重頭的“玩家最喜愛十大網(wǎng)游”的評比中,國產(chǎn)網(wǎng)游占據(jù)了7席,占據(jù)整個市場的主流地位。

2012年金翎獎的結(jié)果表明了國產(chǎn)網(wǎng)游的主導(dǎo)地位
“金翎獎”的評比也反映出整個中國民族原創(chuàng)網(wǎng)游目前的市場地位。十年前,中國網(wǎng)游還是代理的天下,那時還沒有一款民族原創(chuàng)網(wǎng)游能與國外游戲相抗衡。而從2005年開始,自主研發(fā)網(wǎng)游的數(shù)量和銷售實全面超越進口網(wǎng)游,已經(jīng)連續(xù)7年占據(jù)中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的主導(dǎo)地位。
不僅如此,2012年,中國民族原創(chuàng)網(wǎng)游呈現(xiàn)出諸多創(chuàng)新特點,產(chǎn)品類型日益豐富,原創(chuàng)品質(zhì)不斷提升,這使得中國網(wǎng)游逐漸有了堪與國外精品大作相媲美的實力。騰訊的《斗戰(zhàn)神》、網(wǎng)易的《武魂》、完美的《笑傲江湖》,都是達到一流水平的國產(chǎn)佳作,徹底改變了全球業(yè)界對中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的印象。
中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)命脈仍在自研游戲
無論如何,有一個事實不容辯駁:如今已不像當(dāng)年那樣,可以依靠一款游戲成就一家上市公司了。在經(jīng)過十?dāng)?shù)年的發(fā)展后,產(chǎn)業(yè)成熟度越來越高,奇跡出現(xiàn)的幾率也越來越小。
因此對于中國的網(wǎng)游企業(yè)來說,這就是他們走自研道路的一個最重要的理由:沒有網(wǎng)游能獨立擎天,還有什么游戲值得永久依靠?再不世出的神作,也難逃衰老的命運。實際上也是如此,盡管為了獲得各種大作的國內(nèi)代理權(quán),中國網(wǎng)游企業(yè)們花了不小的力氣,但這并沒有妨礙它們將業(yè)務(wù)重心放在自主研發(fā)的游戲上。
國內(nèi)公認研發(fā)力量最強的網(wǎng)游企業(yè)是網(wǎng)易。在過去,這家公司依靠《夢幻西游》、《大話西游》、《天下貳》等自研游戲奠定了自己在中國網(wǎng)游界的產(chǎn)業(yè)地位。2012年以來,網(wǎng)易又在游戲開發(fā)技術(shù)上取得了明顯的進步,不但推出了多款新游,而且將動作、格斗等元素加入了網(wǎng)游,形成了獨具特色的新一代網(wǎng)游戰(zhàn)斗體驗。

推出《武魂》的網(wǎng)易,被認為是國內(nèi)最具研發(fā)實力的公司
特別是2012年8月推出的《武魂》,該作使用物理引擎打造,玩家可以體驗到見招拆招式的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及對場景造成破壞。因為這些特性,《武魂》也成為了“動作武俠”流派的開山之作,市場反應(yīng)極好,連丁磊也承認該作“取得了超出預(yù)期的成功。”
諸如此類的事例還有很多,一方面是民族原創(chuàng)網(wǎng)游研發(fā)實力的體現(xiàn),另一方面,也是面對市場環(huán)境所不得不做的選擇。中國網(wǎng)游企業(yè)用金錢和時間證明,唯有自研產(chǎn)品,才是在險惡的市場環(huán)境中真正可以依仗的資本。
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