話說東漢末年,風(fēng)云際會(huì),戰(zhàn)事連連。最有名的“赤壁之戰(zhàn)”續(xù)寫了以少勝多,以弱勝?gòu)?qiáng)的神話。這場(chǎng)戰(zhàn)斗以“孫劉聯(lián)盟”借助天時(shí)地利人和獲得最后的勝利,決定了之后的“三分天下”。很巧合的是,《激戰(zhàn)海陸空》里也有三個(gè)國(guó)家:紅國(guó)、藍(lán)國(guó)和綠國(guó),分別對(duì)應(yīng)真實(shí)歷史上的德國(guó)、英國(guó)和法國(guó)。同樣也是藍(lán)綠聯(lián)盟國(guó)對(duì)抗紅國(guó),可是戰(zhàn)爭(zhēng)地圖就大了很多,而且打擊層面是立體的陸海空三軍作戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)。
3D軍事戰(zhàn)略網(wǎng)游《激戰(zhàn)海陸空》(簡(jiǎn)稱HLK)它里程碑式的設(shè)計(jì)理念,真實(shí)的游戲背景、創(chuàng)新式的游戲玩法、完善的作戰(zhàn)體系、激烈爽快的對(duì)戰(zhàn)效果,將原汁原味的二戰(zhàn)大餐帶給廣大玩家;它擁有37萬(wàn)平方公里實(shí)景西歐作戰(zhàn)地圖;它是充滿智慧、富有創(chuàng)造性玩家的天堂;它是一款與眾不同的游戲。

激戰(zhàn)海陸空
《激戰(zhàn)海陸空》以玩家為設(shè)計(jì)中心,匠心獨(dú)用地開創(chuàng)了攻城略地的新鮮玩法,集中力量建立了虛擬世界的戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則,將二戰(zhàn)原汁原味的帶給玩家。同時(shí),HLK摒棄了傳統(tǒng)的以計(jì)算機(jī)人工智能為基準(zhǔn)建立的游戲設(shè)計(jì)理念,而把人與人之間的團(tuán)結(jié)協(xié)作、真誠(chéng)互動(dòng)和智慧、勇氣、信念的對(duì)抗提升到了前所未有的高度。HLK著重建立規(guī)則的同時(shí),給予玩家以絕對(duì)自由,戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)略具有無(wú)限開放性,玩家的樂趣完全由自己掌控。
《激戰(zhàn)海陸空》運(yùn)用先進(jìn)的Unity 3D引擎技術(shù),將陸海空作戰(zhàn)融為一體,開創(chuàng)了全實(shí)景立體模擬戰(zhàn)爭(zhēng)的先河。其戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境完全實(shí)景擬真,各種武器全部仿真--包括彈藥彈道的拋物線、不同裝甲的厚度和防護(hù)性能、以及飛機(jī)完美的氣動(dòng)性能等等,均全部依據(jù)真實(shí)武器裝別而設(shè)計(jì)。其游戲環(huán)境、音效、戰(zhàn)場(chǎng)氛圍仿真度極高。與此同時(shí),第一人稱視角真實(shí)性發(fā)揮到極致,火爆震撼的戰(zhàn)斗場(chǎng)讓人如臨其境。
《激戰(zhàn)海陸空》中涵蓋了多種戰(zhàn)斗元素,各種戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)略以及單兵作戰(zhàn)機(jī)槍將二戰(zhàn)完美再現(xiàn)。成千上萬(wàn)人在同一個(gè)戰(zhàn)區(qū)展開鏖戰(zhàn),上有戰(zhàn)機(jī)盤旋,下有坦克、火炮狂轟亂炸,軍艦在海岸線上徘徊。玩家進(jìn)入游戲,就如同進(jìn)入好萊塢史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)大片一樣精彩刺激。
想感受下和歷史相似的“孫劉聯(lián)盟,赤壁抗曹”嗎?那還等什么,趕快來(lái)加入吧,也許你是"孫劉聯(lián)盟"將士,可惜重現(xiàn)輝煌歷史;也許你是“曹軍”悍將,可以力挽狂瀾,改變歷史。總之,命運(yùn)的天平在你的手中,你將是改變一切的英雄!
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