11月8日,NCsoft通過Gstar2011事前記者座談會(huì),公布《天堂》續(xù)作《Lineage Eternal》(暫譯:天堂永遠(yuǎn))。《天堂永遠(yuǎn)》是以《天堂》200年后的時(shí)代為背景,講述與暗黑帝國(guó)恐怖統(tǒng)治抗衡的年輕英雄們的故事。
《天堂永遠(yuǎn)》4大特點(diǎn)中,最突出的特點(diǎn)是拖放技術(shù)。至今為止局限于鼠標(biāo)單擊操作鍵盤輸入的MMORPG游戲操作將得到創(chuàng)新。例如可以將想要攻擊的軌跡用線畫出來,然后激活,攻擊范圍內(nèi)的怪物。游戲中將有騎士、魔法師、精靈弓箭手等3種角色登場(chǎng)。符合各職業(yè)特征的操作方法各不相同。

MMORPG中引入“拖放操作”
根據(jù)玩家的不同情況,提供最佳視線的智能系統(tǒng)也是一大亮點(diǎn)。與大量敵人戰(zhàn)斗時(shí)候,大規(guī)模進(jìn)攻時(shí)候?qū)⑻峁┫鄳?yīng)的視角。
另外,《天堂永遠(yuǎn)》注重對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)感的描述。希望玩家可以在壓倒性的大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)中發(fā)揮這種效果。玩家可以同時(shí)攻擊多個(gè)敵人,特別是攻擊后,周圍的敵人成片倒下的快感。
最后,游戲推出對(duì)敵人或環(huán)境有真實(shí)互動(dòng)感的操作。例如玩家可以在斷橋一側(cè)拋出鉤子,將對(duì)面的敵人鉤過來;還可以用鉤子將本不連接的空間連接起來并通過。此外,還可以用來攀爬城墻,甩出石塊等。
NCsoft在今年的Gstar2011上,將公開《激戰(zhàn)2》和一款未公開游戲。有業(yè)界相關(guān)者表示,未公開新作是NCsoft代表作《天堂》或《永恒之塔》的后續(xù)作的可能性很大。
Gstar2011現(xiàn)場(chǎng)將公開《天堂永遠(yuǎn)》視頻以及《激戰(zhàn)2》韓文版。現(xiàn)在NCsoft的Gstar宣傳網(wǎng)站提供《天堂永遠(yuǎn)》7張?jiān)嫞A(yù)計(jì)今后還將公開視頻。

采用自動(dòng)視角
以下是座談會(huì)采訪:
Q:拖放技術(shù)具體如何使用?
A:預(yù)計(jì)拖放技術(shù)可以在很多地方使用。魔法師可以將其當(dāng)作自身UI使用。為了全面適用我們做出了很大努力。
Q:我們想知道目前開發(fā)進(jìn)度。
A:目前版本是戰(zhàn)斗為主,首要目標(biāo)是《天堂》價(jià)值再現(xiàn)。上市時(shí)間尚未確定,計(jì)劃明年下半年左右測(cè)試。
Q:職業(yè)和種族還將增加嗎?
A:尚未確定,除了今天公開的職業(yè)外,其他職業(yè)還在策劃中。
Q:戰(zhàn)斗時(shí)同屏數(shù)量相當(dāng)龐大。電腦會(huì)產(chǎn)生負(fù)荷,最優(yōu)化標(biāo)準(zhǔn)是什么程度?
A:我們將盡最大可能讓多數(shù)玩家可以享受游戲的樂趣,上市前在優(yōu)化方面傾注全部力量。
Q:制圖引擎是什么樣的?選擇智能視角的理由是什么?
A:我們采用自主研發(fā)的引擎。與周圍環(huán)境相比,環(huán)境內(nèi)的“我”的經(jīng)歷更重要,我們追求以“我”為中心的主人公感覺,不是固定的視角,而是根據(jù)角色所處狀況智能判定并轉(zhuǎn)換。
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本文標(biāo)題:《天堂永遠(yuǎn)》采用自動(dòng)視角 2012下半年首測(cè)
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