“網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模今天已達(dá)到349億元,用戶總數(shù)突破1.2億,與之相關(guān)的網(wǎng)吧市場規(guī)模則達(dá)到771億元。在此基礎(chǔ)上國家將繼續(xù)加大扶持力度,開發(fā)更多具有民族文化內(nèi)涵、適合中國市場的游戲產(chǎn)品。”在剛結(jié)束的第十二屆世界漫畫大會“動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展國際論壇”上,文化部文化市場司副司長庹祖海介紹了中國游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展前景。
據(jù)文化部統(tǒng)計,截至今年9月全國有網(wǎng)絡(luò)企業(yè)運營企業(yè)1200余家。2010年海外市場收入將近2.3億美元,較2009年增長116%,出口數(shù)量超過100款。而1.2億互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶的增速超過了規(guī)模的增長。這從一個側(cè)面反映出市場發(fā)展的根本動力仍然健康。“2010年以來新審批的網(wǎng)游企業(yè)近300家,計劃上市的企業(yè)依然很多。國內(nèi)公司在海外的收購活動也很活躍。同時游戲公司對其他業(yè)務(wù)的投資行為也很活躍。跨界投資形成趨勢,網(wǎng)絡(luò)游戲公司投資影視、文學(xué)已經(jīng)成為大企業(yè)的重要業(yè)務(wù)拓展模式。一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)圈正逐步建立,這讓創(chuàng)新型的中小企業(yè)有了更好的發(fā)展機(jī)遇。游戲的題材、類型和玩法更加多樣化,以休閑為主的輕游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲,以教育支持類為主的實用游戲有更多的發(fā)展空間。”
在網(wǎng)游之外,傳統(tǒng)游藝游戲產(chǎn)業(yè)也因政策的調(diào)整煥發(fā)新的生機(jī)。據(jù)文化部統(tǒng)計,2010年全國游藝場所、游戲游藝場所31000家,場所設(shè)備102萬臺,營業(yè)收入52億元。另據(jù)行業(yè)協(xié)會提供的數(shù)據(jù),2010年我國大型游戲機(jī)生產(chǎn)廠家1400余家,產(chǎn)值約為108億元,庹祖海表示:“即將面市的新一代體感游戲機(jī),以運動休閑為主,為游戲機(jī)進(jìn)入家庭和豐富娛樂場所活動提供了新商機(jī)。”
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本文標(biāo)題:網(wǎng)游產(chǎn)值349億 用戶突破1.2億人
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