10月28日消息,今天下午兩點(diǎn),第九屆網(wǎng)博會在北京正式開幕。各家廠商紛紛展出了自己的壓箱大作。自騰訊代理DNF大獲成功之后,ACT網(wǎng)游市場成了一塊炙手可熱的新天地。蜀山劍俠傳的參展,為光宇游戲的展臺增色不少。

光宇推出蜀山劍俠傳
DNF作為一款2D網(wǎng)游,穩(wěn)穩(wěn)抓住了眾多玩家的“街機(jī)情節(jié)”,但其2D畫面卻也成了爭議性的問題。在游戲3D化的大趨勢下,2D畫面是否應(yīng)該全面推出網(wǎng)游市場,作為滿懷回憶的ACT游戲,是不是只有2D畫面才能喚起玩家的感動。
《蜀山劍俠傳》邁出了回憶與創(chuàng)新的這一步,但目前我們還不能斷定這一步的對與錯。有業(yè)內(nèi)人士指出,對于網(wǎng)游來說畫面是十分重要的一部分,但對于ACT網(wǎng)游來說,排在第一位的指標(biāo)絕對是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)南到y(tǒng)設(shè)置,以及完美的打擊感,3D、2D僅是該類型游戲的“配菜”。ACT游戲玩家對于畫面的容忍度要明顯高于其他類型游戲。
說到打擊感,《蜀山劍俠傳》的表現(xiàn)基本令人滿意,怪物受擊反饋的及時(shí)性及多樣性可圈可點(diǎn)。但稍有遺憾的則是人物跑動動作以及怪物的招式動作稍顯生硬,讓玩家有種不流暢的感覺。此外,游戲雖然選擇了3D畫面,但在細(xì)節(jié)處理上卻略有些粗糙,線條的美感還需提升。
《蜀山劍俠傳》是光宇游戲旗下藍(lán)火炬軟件自主研發(fā)的一款3D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)游。游戲開發(fā)歷時(shí)兩年,在3D游戲引擎支持下,《蜀山劍俠傳》的物理效果表現(xiàn)的十分出色。從此次網(wǎng)博會的參展產(chǎn)品來看,未來一兩年內(nèi)ACT網(wǎng)游或?qū)⑾破鹨惠喰碌娘L(fēng)潮。(李純)
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