近日網(wǎng)上曝光了沈陽某高中運(yùn)動會入場式上,某班級學(xué)生穿著日本侵華時的軍裝,以及漢奸服入場,喜笑顏開。隨著這些照片在網(wǎng)絡(luò)上的曝光,輿論再度為90后民族氣節(jié),如何看待侵華歷史等問題產(chǎn)生爭議。甚至又有矛頭指向網(wǎng)游:認(rèn)為這是青少年主流娛樂過度娛樂化導(dǎo)致的惡果。
面對這樣的輿論,我們不禁又要發(fā)問:國產(chǎn)網(wǎng)游就真的沒有民族意識么?難道90后墮落又要網(wǎng)游來買單?但事實上,我們分析網(wǎng)游十年的發(fā)展史,的確我們會發(fā)現(xiàn),在過去的歲月中,我們?yōu)榍嗌倌晏峁┝恕秱髌妗贰ⅰ秳盼鑸F(tuán)》等墮落品,但現(xiàn)在,也漸漸有《大唐無雙》、《抗戰(zhàn)2》這樣的民族題材作品。這一段痛并快樂著,火爆但爭議著的歲月,其實在警示我們:網(wǎng)游的民族性,也需要一番“禁室培育”!

引起爭議的運(yùn)動會服飾
傳奇:勇于私斗,怯于國戰(zhàn)的偽憤青制造機(jī)
身為中國第一代網(wǎng)游的代表,說《傳奇》開創(chuàng)了一個時代也不為過。在網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)還不完善,停電斷網(wǎng)現(xiàn)象時有發(fā)生的早起網(wǎng)吧里,發(fā)型凌亂眼神空洞的青少年死盯著屏幕打怪刷野成為一道另類的風(fēng)景線。
然而《傳奇》帶給早期網(wǎng)游玩家的,除了新奇的網(wǎng)游體驗,更多的是一種“勇于私斗,怯于國戰(zhàn)”的價值導(dǎo)向。君不見網(wǎng)吧里拿著手機(jī)(當(dāng)時網(wǎng)絡(luò)對講功能尚不完善,YY語音尚未登場)狂呼:9點攻城啦!間雜著幾句粗話。玩家像打了雞血一樣成群結(jié)隊斗志昂揚(yáng),然而他們的目標(biāo),是打敗另一批同樣涌動著盲目熱血的玩家。《傳奇》的公會戰(zhàn)系統(tǒng)和成就系統(tǒng),把玩家洗腦成外表熱血內(nèi)心犬儒的偽憤青,而期間出現(xiàn)的自焚、賣身換裝備等事件層出不窮,到后期更有一擲千金花費(fèi)數(shù)十萬買一把極品武器之事出現(xiàn)。

傳奇善于培養(yǎng)偽憤青玩家
勁舞團(tuán):拜金和濫交NC集散地
當(dāng)以零上手難度、快游戲節(jié)奏、優(yōu)良的畫面和隱晦的情(和諧)色元素為特色的舞蹈類網(wǎng)游在世界網(wǎng)游市場迅速竄紅的時候,久游把握先機(jī),將《勁舞團(tuán)》打造成一個神奇的存在:《勁舞團(tuán)》是當(dāng)時休閑網(wǎng)游的領(lǐng)頭羊、是以90后為代表的青春期少年最癡迷的網(wǎng)游、是磚家叫獸攻擊網(wǎng)游的重要口實。
《勁舞團(tuán)》在國內(nèi)風(fēng)靡的時候正處于國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)井噴的年代,無數(shù)少男少女走進(jìn)網(wǎng)吧,接觸PC,跳動在富有節(jié)奏的鍵盤之上,沉溺于茫茫的虛擬世界和聲震屋瓦的打擊快感之中。《勁舞團(tuán)》出于出售附加值道具的考慮,把游戲中的“拜金”元素發(fā)揮到極致,刷喇叭、穿異服成為身份和地位的象征。此種價值導(dǎo)向與90后頹廢的虛無心態(tài)一拍即合,從百元睡一晚的傳聞到各種門事件的曝光,《勁舞團(tuán)》在誨淫誨盜的同時也成為80后與90后網(wǎng)絡(luò)口水大戰(zhàn)最初的導(dǎo)火索。
當(dāng)我們的下一代沉淪于金錢迷醉和肉體快感的時候,當(dāng)我們的下一代紛紛哈日哈韓而不知恥的時候,何談民族意識?

勁舞團(tuán)已成了H網(wǎng)游的代名詞
穿越火線:個人英雄主義的演練場
在單機(jī)經(jīng)典CS反恐精英橫掃全球各地的影響下,游戲廠商看到了FPS轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游的商機(jī),網(wǎng)絡(luò)FPS能將局限在局域網(wǎng)內(nèi)的團(tuán)隊協(xié)作發(fā)揮的淋漓精致,通過網(wǎng)絡(luò)的平臺,連接全國的游戲玩家,整合到一起分庭抗禮。
《穿越火線》在這個大背景下應(yīng)運(yùn)而生,無數(shù)的FPS玩家為之傾倒,簡單的上手,熟悉的操作,很快能在游戲里面獲得滿足感和成就感,個人英雄主義極度膨脹。
CF對玩家“有自我無他人”心態(tài)的養(yǎng)成,很快反噬到游戲本身。外掛很快在CF一發(fā)不可收拾。外掛的泛濫直接沖擊著一個個網(wǎng)游玩家的道德底限。
然而游戲廠商卻不加大力度去遏制這種現(xiàn)象的發(fā)生,而是一門心思的只知道圈錢。當(dāng)這種偏離了原先主張團(tuán)隊配合的主旨,倡導(dǎo)玩家滿足所謂的不擇手段的“獨擋一面”之作為,整個產(chǎn)業(yè)還如何進(jìn)步發(fā)展?有個人而無集體,民族良心從何談起?

CF個人英雄主義和外掛一樣泛濫
大唐無雙:有江湖無民族的群氓時代
距離已經(jīng)消失,要么創(chuàng)新,要么死亡。托馬斯?彼得斯的名言一語道破天機(jī)。游戲產(chǎn)業(yè)也是如此,當(dāng)發(fā)展遇到瓶頸的時候,不創(chuàng)新就面臨著死亡。《大唐無雙》在汲取了傳統(tǒng)武俠MMO網(wǎng)游“幫派”、“門派”的內(nèi)涵、意識到該設(shè)置的局限以后,遂大力宣揚(yáng)其“跨服國戰(zhàn)”系統(tǒng)。
但是跨服國戰(zhàn)的參與者不是為了民族榮譽(yù),不是為了民族勝利而戰(zhàn)斗,而是為了公會、為了小團(tuán)體、為了自己的戰(zhàn)隊而戰(zhàn)斗,《大唐無雙》也就在游戲中創(chuàng)造了一個有江湖而無民族的群氓時代。然而民族意識正是從集體意識中發(fā)展而來,只是身處文明社會,《大唐無雙》未免落后太多了。

大唐無雙的PK終歸落入武俠網(wǎng)游窠臼
抗戰(zhàn)2:90后需要捍衛(wèi)民族榮譽(yù)的血性
如果說到紅色題材你就會開始有本能的抗拒,那的確是電視熒幕上的主旋律所產(chǎn)生的副作用。不過客觀回顧20世紀(jì)的上半葉,那段崢嶸歲月客觀上就是一次遍布全世界的策略大戰(zhàn),而中國的土地,也是戰(zhàn)場之一。
作為一款以抗日時期為背景的2D軍事網(wǎng)游,《抗戰(zhàn)2》以“穿越抗日”、“打到日本本土”為賣點,本質(zhì)上是對抗戰(zhàn)情緒的游戲延伸。目前《抗戰(zhàn)2》正在與崔永元《我的抗戰(zhàn)》系列的深度合作也成為該游戲的一大亮點。但它能否讓90后甘之若飴依然讓人擔(dān)憂,畢竟現(xiàn)在的孩子們距離那個血與榮譽(yù)的年代相去甚遠(yuǎn),和看著“小兵張嘎”等作品成長的80后同樣想法千差萬別。
不管是《抗戰(zhàn)2》也好,還是崔永元的《我的抗戰(zhàn)2》也罷,正視歷史,重拾積極向上,不屈不撓,捍衛(wèi)一個民族榮譽(yù)的“抗戰(zhàn)精神”,才是目前90后所真正缺乏的。“抗戰(zhàn)精神”與90后的距離,不只是中國網(wǎng)游與世界網(wǎng)游的距離,而是一種民族精神的缺失。對于哈韓哈日等青少年來說,這種距離就仿佛需要一針強(qiáng)心劑才能讓他們記起先輩們用生命鑄成的“抗戰(zhàn)史”。這些記憶或許已遙遠(yuǎn),不過90后如果愿意花時間來體驗下,也許會有完全不一樣的感覺。唔……事實勝于雄辯嘛。

抗戰(zhàn)2推崇的民族良心是否能喚起90后血性?
很快就要進(jìn)入2012年,掐指算來,網(wǎng)游馬上就要到12個發(fā)展年頭。過往12年,網(wǎng)游行業(yè)獲得了大量的利潤和資金,而企業(yè)產(chǎn)品發(fā)展到一定程度,必然需要承擔(dān)更多的社會責(zé)任,為青少年的健康成長做出一份力量。讓我們的網(wǎng)游產(chǎn)品能夠引導(dǎo)90后乃至00后的正確的價值觀,讓我們的網(wǎng)游產(chǎn)品有民族感,有良心,這不正應(yīng)該是12年后,網(wǎng)游巨頭們應(yīng)該考慮的一個方向么?
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本文標(biāo)題:從網(wǎng)絡(luò)游戲說起 90后的那些爭議事件
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