今日,盛大3D動作游戲《龍之谷》在美國最權威的游戲評論網站IGN上獲得8.5分Great的成績,與期待大作《Rift》(裂痕)一致,繼今年7月26日《龍之谷》美服正式公測表現優異后,《龍之谷》再獲美國權威媒體贊譽。據了解,2010年7月22日《龍之谷》在中國成功推出,并成為近兩年來表現最好的新游之后,其在國際市場的表現同樣搶眼,目前,已經成功出口到日本、美國、新加坡、臺灣等國家和地區,成為一部“全球網游”,是盛大游戲征戰國際市場的突擊尖兵。目前,《龍之谷》貢獻了盛大游戲18%的營收份額,成為新的業績驅動力。

盛大3D動作游戲
2010年3月5日 《龍之谷》韓服公測開啟
2010年3月5日,《龍之谷》韓服公測正式開啟,不僅在韓國掀起了動作游戲新革命,成為媒體和玩家的焦點,更引發中國玩家的集體遠征,據報道,《龍之谷》韓服公測日,有數萬名玩家進入韓服體驗,形成了堪比魔獸遠征軍的陣容。《龍之谷》是韓國3D無鎖定動作網游的開山之作,引發后來韓國新游的集體跟風。
2010年5月27日 《龍之谷》日服公測開啟
《龍之谷》在韓國成功推出后,其日服公測于2010年5月27日正式開啟。雖然日本網游相比主機游戲并不占優勢,但《龍之谷》在日本的征程卻可以用“橫掃千軍”來形容,《龍之谷》日服的出色表現被韓日游戲界解讀為韓國網游對日本市場的一次成功推廣,在日本盛行的主機游戲市場中為網游“啃下了一塊肥肉”。
2010年7月22日 《龍之谷》國服開放性測試
韓服公測四個半月后,由盛大游戲代理的《龍之谷》國服于7月22日正式開啟開放性測試,《龍之谷》開放性測試當天,最高在線超過70萬人,而由于玩家熱情高漲,官方開新服的速度一度滿足不了蜂擁而至的玩家。這一數據讓《龍之谷》成為近兩年在中國表現最好的韓國新游戲。而正是基于對《龍之谷》在中國的優異表現,盛大游戲于2010年9月9日以9500萬美元巨資收購《龍之谷》韓國開發商Eyedentity Games。
2010年11月12日 《龍之谷》臺服不刪檔封測
而在中國臺灣地區的運營,《龍之谷》同樣風光無限。2010年11月12日,《龍之谷》臺服正式開啟不刪檔封測。此后,《龍之谷》掀起動作網游新風暴,迅速沖至臺灣最受歡迎網絡游戲前三名,玩家最期待網絡游戲。
2011年7月29日 《龍之谷》美服公測
今年7月29日,在國服玩家剛剛過完一周年紀念日一周,《龍之谷》正式進軍北美地區,美服于7月29日正式開放,面向美國和加拿大玩家。在游戲產業高度發達的美國,《龍之谷》贏得了眾多專業機構的認可,美國最為權威的游戲評論網站IGN更是不吝筆墨盛贊《龍之谷》并給予其8.5分Great的成績,這個成績與北美地區最受期待的新游《Rift》(裂痕)旗鼓相當。
2011年8月 《龍之谷》新加坡服公測
在美服公測幾周后,《龍之谷》面向東南亞市場的新加坡服正式公測,從而完成其對亞洲地區的基本覆蓋。《龍之谷》新加坡服的正式推出標志著其正式成為亞洲地區玩家群體最為龐大的游戲之一。
《龍之谷》一路走來,憑借出色的游戲品質和盛大游戲的全球拓展能力,正向著廣闊的國際市場昂首闊步前進,未來,相信《龍之谷》在全體谷迷的支持下將走得更遠,將這場網游世界的動作革命帶給全世界玩家。
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