對(duì)于游戲行業(yè)而言,跨平臺(tái)并不是新鮮概念,尤其是PS3和XBOX360分庭抗禮后,獨(dú)占大作和跨平臺(tái)游戲就成為普遍現(xiàn)象。不過(guò),在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,即使前幾年有跨PC和主機(jī)兩個(gè)游戲平臺(tái)的嘗試,但受制于游戲研發(fā)技術(shù)和PC硬件水平,網(wǎng)游跨平臺(tái)并未能解決如操作、視野和畫(huà)面等問(wèn)題。
自今年初以來(lái),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,拓展了跨網(wǎng)、跨平臺(tái)和跨終端的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用空間。同時(shí),玩家碎片時(shí)間的增多,在特定時(shí)間和地點(diǎn)選擇最便捷的游戲模式,就成為網(wǎng)游跨平臺(tái)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力。基于此,網(wǎng)游跨平臺(tái)的應(yīng)用逐漸成為國(guó)內(nèi)外廠(chǎng)商所熱衷的發(fā)展方向。
網(wǎng)游跨平臺(tái)已成燎原之勢(shì)
目前,國(guó)外很多廠(chǎng)商都已經(jīng)著手實(shí)現(xiàn)網(wǎng)游跨平臺(tái)的研發(fā),或者有類(lèi)似的戰(zhàn)略計(jì)劃。比如,此前已有消息稱(chēng),韓國(guó)NEXON已在籌劃跨平臺(tái)作品《首爾:2012》,而NCsoft旗下熱門(mén)的《劍靈》,也有計(jì)劃推上iPad平臺(tái)。此外,虛幻3引擎中國(guó)大陸地區(qū)授權(quán)商也宣布了將該引擎打造的《全球使命》研發(fā)出iOS版本的計(jì)劃。

iOS版本能否達(dá)到此效果?
相對(duì)應(yīng)國(guó)外的趨勢(shì),國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游跨平臺(tái)也并未落后,且多集中在客戶(hù)端網(wǎng)游和頁(yè)游、手游的互通上。較早嘗試跨此三大平臺(tái)的藍(lán)港,已經(jīng)推出了《開(kāi)心大陸》,駿夢(mèng)近期公布的《新仙劍OL》,也造勢(shì)稱(chēng)實(shí)現(xiàn)了客戶(hù)端和網(wǎng)頁(yè)的互通,而空中網(wǎng)也提出了手游和客戶(hù)端網(wǎng)游的跨平臺(tái)發(fā)展模式。同時(shí),有其他的國(guó)內(nèi)網(wǎng)游廠(chǎng)商還選擇了更多的平臺(tái),完美曾表示要將《笑傲江湖》推上XBOX360平臺(tái),九城也有意向讓《神仙傳》登陸PS3平臺(tái)。
不得不說(shuō),在客戶(hù)端網(wǎng)游市場(chǎng)處于疲軟期后,跨平臺(tái)已經(jīng)成為新的熱點(diǎn)方向,并逐漸形成了燎原之勢(shì)。
游戲引擎跨平臺(tái)開(kāi)發(fā) 或?yàn)殛P(guān)鍵
目前,在國(guó)內(nèi)外大型客戶(hù)端網(wǎng)游的研發(fā)上,虛幻3稱(chēng)得上是最熱門(mén)的引擎之一。此前有消息公布,基于歐美地區(qū)蘋(píng)果系統(tǒng)的流行度高,虛幻3引擎已經(jīng)預(yù)留了與OS系統(tǒng)對(duì)接的研發(fā)接口。這就意味著,該引擎可以直接用于研發(fā)OS系統(tǒng)的游戲產(chǎn)品。不過(guò),由于虛幻3引擎存在前期技術(shù)難吃透,后期支持有欠缺,以及配置門(mén)檻高和優(yōu)化難的問(wèn)題,國(guó)內(nèi)應(yīng)用此引擎的廠(chǎng)商,并無(wú)暇顧及通過(guò)此功能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)游的跨平臺(tái)。
除了虛幻3以外,今年在國(guó)內(nèi)漸成趨勢(shì)的Unity 3D引擎,也成為了網(wǎng)游跨平臺(tái)應(yīng)用的關(guān)注焦點(diǎn)。該引擎有兩大特色,其一是游戲設(shè)計(jì)能力強(qiáng),能達(dá)到不遜于虛幻3的畫(huà)面效果;其二便是具備跨平臺(tái)應(yīng)用的功能。據(jù)海外媒體最新公布的消息,該款引擎目前除了將生成的游戲?qū)С龅桨╥OS、Android、Wii、PS3、XB360在內(nèi)的系統(tǒng)平臺(tái),還通過(guò)視頻演示了將Unity3D游戲?qū)С龅紽lash,并運(yùn)行在Flashplayer11 beta版上的效果。

Unity 3D應(yīng)用平臺(tái)及畫(huà)面展示圖

虛幻3《劍靈》與Unity 3D《將魂》畫(huà)面
借力Unity 3D引擎 網(wǎng)游跨平臺(tái)將優(yōu)勢(shì)先發(fā)
盡管?chē)?guó)內(nèi)外最先應(yīng)用Unity 3D引擎開(kāi)發(fā)的游戲,多為3D頁(yè)游和手機(jī)游戲,比如頁(yè)游《圖騰王》、《龍歌在線(xiàn)》,手游《植物人大戰(zhàn)僵尸》。不過(guò),隨著其應(yīng)用所實(shí)現(xiàn)畫(huà)面效果的曝光,包括EA在內(nèi)的廠(chǎng)商已經(jīng)轉(zhuǎn)向使用該引擎開(kāi)發(fā)新的產(chǎn)品,而Gamersfirst已經(jīng)開(kāi)始研發(fā)3D魔幻類(lèi)MMO《海蘭的崛起》。
在國(guó)內(nèi)的Unity 3D客戶(hù)端網(wǎng)游中,目前較有名則是九眾互動(dòng)的三國(guó)題材3DMMO《將魂》。該公司CEO朱傳靖坦言,之所以選擇此引擎,不僅是因?yàn)樗鼘?shí)現(xiàn)的畫(huà)面效果能與虛幻3媲美,易用性很高,能夠?qū)崟r(shí)生成查看,低端硬件也能流暢運(yùn)行,性?xún)r(jià)比確實(shí)比虛幻3高,更在于其跨平臺(tái)的功能,可以迅速實(shí)現(xiàn)網(wǎng)游向其他平臺(tái)或系統(tǒng)的拓展。

將魂游戲截圖
無(wú)疑,對(duì)于當(dāng)前競(jìng)爭(zhēng)激烈的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),這必然是提升企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵之一。據(jù)此,九眾互動(dòng)已經(jīng)有計(jì)劃借助Unity 3D引擎的跨平臺(tái)功能,逐步生成網(wǎng)頁(yè)、iPad等平臺(tái)版本。
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)突圍 跨平臺(tái)已是方向
此前有業(yè)內(nèi)資深人對(duì)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的預(yù)測(cè),“網(wǎng)游跨平臺(tái)”就是備受關(guān)注的焦點(diǎn),被認(rèn)為是未來(lái)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。事實(shí)上,當(dāng)前國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)處于疲軟期,越來(lái)越多的廠(chǎng)商也開(kāi)始嘗試游戲模式和平臺(tái)的橫向拓展,目的在于整合和搶占新興游戲平臺(tái)的資源。在此前提下,依托于具有跨平臺(tái)優(yōu)勢(shì)的引擎,直接實(shí)現(xiàn)各平臺(tái)資源的整合,必將是產(chǎn)業(yè)突圍期的國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商最佳的選擇。
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本文標(biāo)題:網(wǎng)游跨平臺(tái)愈演愈烈 Unity-3D奪先發(fā)優(yōu)勢(shì)
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