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媲美虛幻3 Unity 3D網(wǎng)游畫面全解析

作者: 來(lái)源: 2011-10-20 14:04:52 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  就如當(dāng)前火熱的虛幻3引擎,細(xì)膩逼真的畫面表現(xiàn)力,能夠?yàn)橥婕页尸F(xiàn)出充滿真實(shí)表面和光影效果的虛擬世界。正因?yàn)榇耍秳`》、《TERA》、《C9》等基于虛幻3引擎開發(fā)的韓系網(wǎng)游,畫面一經(jīng)曝光,便引起持續(xù)的期待的關(guān)注。而對(duì)于國(guó)內(nèi)的不少網(wǎng)游廠商來(lái)說(shuō),虛幻3則不僅是開發(fā)網(wǎng)游的引擎,更是游戲宣傳中的一大賣點(diǎn)。

  那么,當(dāng)前是否是虛幻3之外,再無(wú)產(chǎn)生超高品質(zhì)畫面的引擎?顯然不是!近日,三國(guó)題材3D網(wǎng)游《將魂》場(chǎng)景畫面的曝光,讓業(yè)內(nèi)看到了Unity 3D引擎在畫面上的強(qiáng)大實(shí)力。現(xiàn)在,我們不妨來(lái)看看這款引擎所實(shí)現(xiàn)的畫面效果,能否與虛幻3一較高低。

  景深效果

  包括虛幻3在內(nèi)的很多3D游戲引擎,其畫面的景深效果,無(wú)疑是宣傳時(shí)被多次提到的。那么,景深效果是什么?簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),就是距離不同的景物,呈現(xiàn)出有些地方清晰,有些地方模糊的效果。這種效果能夠突出焦點(diǎn),讓畫面的主題更加鮮明。

《將魂》場(chǎng)景畫面的景深效果

《將魂》場(chǎng)景畫面的景深效果

  通過《將魂》以上的兩幅游戲場(chǎng)景截圖,可以明顯看出景深的效果。在第一副場(chǎng)景中,近景人物和樹木的清晰與遠(yuǎn)景樹木和天空的模糊,形成了鮮明的對(duì)比,而第二幅的場(chǎng)景畫面,則更顯現(xiàn)了景深的效果。

  高動(dòng)態(tài)光照效果

  高動(dòng)態(tài)光照是在高動(dòng)態(tài)范圍的幫助下,使用超出普通范圍的顏色值,渲染出更加真實(shí)的3D場(chǎng)景。概括來(lái)講,即是畫面中亮的地方非常亮,暗的地方非常暗,能夠模擬現(xiàn)實(shí)世界中的因亮度而形成光線反差,給人以真實(shí)的感覺。

《將魂》場(chǎng)景畫面的高動(dòng)態(tài)光照效果

《將魂》場(chǎng)景畫面的高動(dòng)態(tài)光照效果

  如上邊兩幅截圖,在高動(dòng)態(tài)光照效果的作用下,中間位置的亮度非常高,而受此影響的整體曝光,則讓近處的竹木和寨門非常清晰,細(xì)節(jié)很容易辨認(rèn)。

  次表面散射效果

  次表面散射主要用于模擬不完全透明介質(zhì)內(nèi)部表現(xiàn)出的一種真實(shí)光影特效。當(dāng)光亮照射到玻璃或清澈的液體表面,傳播方向會(huì)發(fā)生改變,從而發(fā)生折射、反射和散射的物理現(xiàn)象。這種現(xiàn)象模擬到游戲場(chǎng)景畫面中,即是次表面散射效果。

《將魂》場(chǎng)景畫面的次表面散射效果

《將魂》場(chǎng)景畫面的次表面散射效果

  通過次表面散射的效果,場(chǎng)景中河流的表面會(huì)顯現(xiàn)出河岸樹木的倒影。而在動(dòng)態(tài)波紋的作用下,岸上樹木及山石的倒影就會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)落起伏的景象,模擬真實(shí)度非常高。同時(shí),在高透明度的河流或湖泊底層,游魚也會(huì)產(chǎn)生折射的光學(xué)效應(yīng)。

  柔和陰影效果

  在現(xiàn)實(shí)狀態(tài)下,物體陰影的過渡會(huì)有漸變的過程。游戲畫面要在陰影上達(dá)到逼真的效果,通常是采用陰影映射和體積陰影的方式,在陰影周邊制造虛化的效果。Unity 3D提供了具有柔和陰影和烘焙light maps的高度光影渲染系統(tǒng),即能讓場(chǎng)景畫面的陰影更柔和而真實(shí)。

《將魂》場(chǎng)景畫面的柔和陰影效果

《將魂》場(chǎng)景畫面的柔和陰影效果

  因物體類型的不同,柔和陰影效果也會(huì)有所差別。如上圖,可透射部分陽(yáng)光的桃樹、實(shí)體介質(zhì)的人物坐騎以及郵筒,因自身的特性,就會(huì)導(dǎo)致陰影的顏色值有差異。即桃樹的陰影強(qiáng)度會(huì)弱于其他。

  體積云/霧效果

  模擬真實(shí)云霧的半透明狀和模糊感,并有形態(tài)的過渡性自然擴(kuò)展,即是游戲場(chǎng)景畫面的體積云/霧效果。比如說(shuō),物體燃燒時(shí)的濃煙,瀑布下落時(shí)濺起的水霧,以及天氣系統(tǒng)下產(chǎn)生的雨霧,從某個(gè)點(diǎn)或面開始向周邊自然擴(kuò)展,并在此過程中將覆蓋的背景模糊化。

《將魂》場(chǎng)景畫面的體積云/霧效果

《將魂》場(chǎng)景畫面的體積云/霧效果

  體積光效果

  體積光效果最簡(jiǎn)單的說(shuō)法,即是游戲畫面存在光的質(zhì)感。比如光束或光柱之類的表現(xiàn),能夠隨著你視線角度的移動(dòng)而發(fā)生對(duì)應(yīng)的變化。

  通過以上展示的游戲畫面表現(xiàn)力和視覺效果來(lái)看,Unity 3D引擎已經(jīng)能與目前倍受推崇的虛幻3引擎相媲美,而《將魂》的畫面水平,也絕對(duì)可以說(shuō),超越了當(dāng)前國(guó)內(nèi)主流的3D網(wǎng)游。


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