隨著游戲行業(yè)的發(fā)展和智能手機(jī)的普及,廣大游戲愛(ài)好者的戰(zhàn)斗場(chǎng)所也從網(wǎng)吧變成了“隨時(shí)隨地都能來(lái)一把”,沒(méi)有了時(shí)間和地域的限制,但同時(shí)也給學(xué)生群體的管控帶來(lái)了挑戰(zhàn)。作為國(guó)內(nèi)最大的游戲廠商,騰訊在游戲行業(yè)做得越大越強(qiáng),也逐漸變成了家長(zhǎng)們的“公敵”,雖然財(cái)報(bào)顯示騰訊確實(shí)不賺小學(xué)生的錢,但還是主動(dòng)承擔(dān)起了大企業(yè)的擔(dān)當(dāng)。
未成年的防沉迷系統(tǒng)一直是各大游戲廠商頭疼的版塊,無(wú)論設(shè)置多少障礙,總會(huì)有粗心的家長(zhǎng)給自己的孩子“可乘之機(jī)”,到頭來(lái)還會(huì)埋怨游戲廠商。而最近這種現(xiàn)象有所改觀,歸功于騰訊推出的“雙建雙打三提倡”:在未成年人的游戲時(shí)長(zhǎng)、充值消費(fèi)兩方面嚴(yán)厲限制,同時(shí)嚴(yán)厲打擊賬號(hào)交易和游戲作弊行為,呼吁游戲行業(yè)共同參與進(jìn)來(lái),倡議全網(wǎng)禁止12歲以下小學(xué)生關(guān)于游戲防沉迷的討論。
繼國(guó)內(nèi)最火熱的《王者榮耀》發(fā)布“最嚴(yán)”公告后,騰訊似乎沒(méi)打算給小學(xué)生們留絲毫退路,旗下同樣火熱的《和平精英》也發(fā)出公告,在方方面面限制小學(xué)生游戲,從根本上打消沉迷游戲的念頭。看來(lái)這次未保系統(tǒng)騰訊勢(shì)在必行,通過(guò)這波政策一定要取得顯著效果,也能看出來(lái)騰訊在打擊未成年人沉迷這方面的決心。
鑒于此,很多家長(zhǎng)對(duì)騰訊的看法有了很大改觀,前段時(shí)間微博的CEO王總救災(zāi)自家平臺(tái)抱怨騰訊的未保系統(tǒng),自家孩子玩了10分鐘就被踢下線,游戲在后臺(tái)運(yùn)行也計(jì)算時(shí)長(zhǎng),逼得王總發(fā)出靈魂拷問(wèn):“到底誰(shuí)才是家長(zhǎng)?”,騰訊這次真的“管得太寬”了嗎?我想也不是,整個(gè)游戲行業(yè)的風(fēng)氣已經(jīng)迫使騰訊把家長(zhǎng)那份責(zé)任也給扛了,雖然取得了效果,但如果每個(gè)家長(zhǎng)都想當(dāng)“甩手掌柜”,也是不現(xiàn)實(shí)的。
雖然騰訊把家長(zhǎng)該管的也管了,但是并不適用所有未成年人。作為游戲廠商,騰訊只能盡力做到防止小學(xué)生沉迷,但是讓他們朝著好的方向發(fā)展,還是需要家庭社會(huì)的努力,當(dāng)然,騰訊也會(huì)在未保領(lǐng)域作出更多有益嘗試,相信總有一天會(huì)改變廣大家長(zhǎng)對(duì)騰訊的刻板印象。
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本文標(biāo)題:不留活路?繼王者后和平精英也出禁令,小學(xué)生以后真沒(méi)得玩了
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