騰訊作為國內(nèi)首屈一指的游戲開發(fā)商,一直以來都是網(wǎng)友關(guān)注的重點對象。騰訊在網(wǎng)游以及手游方面的發(fā)展相信大家都是有目共睹的,別的不說,就“英雄聯(lián)盟、王者榮耀”這兩位端游以及手游的TOP1地位,就足以讓騰訊在行業(yè)里立于王者的地位。正所謂槍打出頭鳥,騰訊的出色無疑引起了一些別有用心之人的猜忌,什么騰訊導(dǎo)致自己孩子沉迷游戲等等橫空而降,雖說最終在網(wǎng)友的研究下得知是家長自己不看好孩子造成的后果,但是這對于騰訊來說也是造成了不良的影響。當然,還有更過分的,很多人認為騰訊之所以能有現(xiàn)在,跟未成年人的消費不無關(guān)系,然而事實真是如此嗎?

估計這些人在瞎扯的時候并不了解騰訊,因為騰訊每年都會將自己的全年營收以及Q4季度的財報在網(wǎng)上公布。近日,騰訊一如既往的發(fā)布了自己2020的全年以及Q4季度的財報,而在其中被這些人指責的“未成年人消費”這一塊里面,讓人目瞪口呆。因為在整體營收結(jié)構(gòu)中,未成年消費占比只占總體的3.2%。
謠言不攻自破,未成年消費僅僅占比總體的3.2%,騰訊依靠未成年人消費才有今天?真是這樣的話,估計我們今天也就看不到騰訊了吧,畢竟未成年人消費僅有可憐的“3.2%”。

財報一出,昔日那些指責騰訊依賴未成年人消費賺錢的人全都不知所蹤。這里筆者不得不幫騰訊吐槽一下,作為經(jīng)常關(guān)注圈內(nèi)的人,誰不知道騰訊的未成年人保護機制是做的最嚴謹?shù)?
身份認證、人臉識別、零點巡航等等功能讓未成年人們無所遁形。這些嚴厲的機制甚至還引來了微博CEO的隔空吐槽,因為自己的孩子玩了40分鐘的游戲就被系統(tǒng)識別到后臺游戲時間超標被強制下線了。在短短的幾分鐘內(nèi),微博CEO瘋狂cue騰訊成長守護平臺,“抱怨”這個“破功能”實在過于麻煩,讓網(wǎng)友哭笑不得。

雖說這是微博CEO的吐槽,但是這也印證了騰訊在未成年人防沉迷這一點上做到非常的到為。熊孩子想要半夜偷偷玩游戲?不存在的,人臉識別等著你。熊孩子玩了一小時游戲還不過癮?不存在的,零點巡航等著你。在騰訊的“防沉迷系統(tǒng)”面前,熊孩子想沉迷游戲的思想是如此的蒼白無力。

當然,也有不少家長跟微博CEO一樣,是個可以管住自己孩子的人,絕對騰訊的功能過于嚴謹了。但是有一說一,過于嚴謹總是好的。因為成年人能管住孩子,可以自己協(xié)助孩子刷臉,但是如果不能管住孩子,熊孩子豈不是無法無天了?畢竟他們還是未成年人,本身抵抗誘惑的能力并不健全。所以說,騰訊防沉迷功能過于嚴謹,是百利而無一害的事情。話雖如此,家長們也不能全依賴騰訊,因為騰訊能做到的只能是線上的保護,想要真正讓孩子把游戲當做開拓思維的工具而不是沉迷游戲,這還得各位家長和老師的攜手幫助才行,一起加油吧!
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本文標題:光速打臉!騰訊公布2020年財報,依賴“未成年人消費”不攻自破
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