移動(dòng)的音視頻服務(wù)要怎么玩?“親加”瞄準(zhǔn)的則是B2B市場(chǎng)
避開(kāi)了與各類語(yǔ)音產(chǎn)品的正面交鋒,專注于B2B市場(chǎng)服務(wù)的親加,是國(guó)內(nèi)首家服務(wù)于移動(dòng)游戲及社交平臺(tái)的音視頻服務(wù)產(chǎn)品,該產(chǎn)品支持移動(dòng)游戲及社區(qū)的類應(yīng)用的音視頻服務(wù),以增加游戲及社區(qū)產(chǎn)品與玩家之間的的互動(dòng)粘性。
親加于2012年5月做為插件形式推出,先后服務(wù)于日本及中國(guó)市場(chǎng)游戲社區(qū),首先在日本市場(chǎng)獲得媒體好評(píng)。截止目前合作產(chǎn)品超過(guò)20款,國(guó)內(nèi)植入親加的產(chǎn)品有《捕魚(yú)達(dá)人秀》、《機(jī)鋒三國(guó)》等多款游戲,《PPTV影視》《電視控》等多款應(yīng)用。植入親加客服的《今夜酒店特價(jià)》也將在2013年4月初上線
隨著近兩年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,智能手機(jī)的快速普及,垂直移動(dòng)社交需求越發(fā)突顯,對(duì)于有著共同需求,興趣及話題的討論,隨時(shí)隨地的關(guān)注用戶并解決用戶在游戲或產(chǎn)品內(nèi)交流的需求,親加使得產(chǎn)品與用戶之間、用戶與用戶之間的聯(lián)系更加便捷,使得原本無(wú)聲的互聯(lián)網(wǎng)世界有了更多色彩和樂(lè)趣,情感關(guān)系更緊密@親加
以游戲平臺(tái)為例,親加團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了基于語(yǔ)音的單聊、群聊、公告等多種窗口,進(jìn)入社區(qū),使用音視頻交流拉進(jìn)了用戶之間的關(guān)系,用戶離開(kāi)游戲的成本會(huì)高,提升了用戶留存,同時(shí)減少了用戶對(duì)第三方語(yǔ)音工具(YY或微信)的依賴,顯著減少跳出率。以《捕魚(yú)達(dá)人秀》為例,植入親加后單用戶平均使用時(shí)長(zhǎng)增加了764秒(約合11分鐘),用戶活躍度提升了17%,用戶留存率提升了11%。短短2周時(shí)間,游戲內(nèi)使用親加的用戶就突破了10萬(wàn)大關(guān)!在后續(xù)的開(kāi)發(fā)中,還將增加“語(yǔ)音主播—虛擬道具”的經(jīng)典模式,由虛擬游戲主角客串主播,相信對(duì)收入運(yùn)營(yíng)的帶動(dòng)有著不可估量的作用。
親加創(chuàng)始人須澤中博士畢業(yè)于上海交大多媒體專業(yè),在他看來(lái)移動(dòng)產(chǎn)品需要關(guān)注的只有一點(diǎn):用戶需求。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代是強(qiáng)社交時(shí)代,便攜的溝通,關(guān)系的運(yùn)營(yíng)非常重要!基于語(yǔ)音的社交個(gè)性化服務(wù),是一片充滿無(wú)限商機(jī)的藍(lán)海。親加技術(shù)團(tuán)隊(duì)為移動(dòng)的社區(qū)及產(chǎn)品提供音視頻服務(wù)插件,幫助客戶提高社交服務(wù)的粘性,趣味變聲等模塊的不同組合,會(huì)對(duì)產(chǎn)品形成相應(yīng)的催化效果。讓產(chǎn)品增加了更多的娛樂(lè)效果,在眾多競(jìng)爭(zhēng)者中脫穎而出,然而向游戲及社區(qū)公司定制收費(fèi)的模式是否能夠成立,拭目以待,請(qǐng)關(guān)注親加微博。
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(速途網(wǎng)專欄 作者:劉碩)艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物市場(chǎng)交易規(guī)模達(dá)13040.0億元,較往年增長(zhǎng)66.2%,在社會(huì)消費(fèi)品總零售額的占比達(dá)到6.2%。2013年垂直電商在電商業(yè)內(nèi)的表現(xiàn)格外受到關(guān)注,一方面在于垂直電商>>>詳細(xì)閱讀
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