《2012》, 這個和索尼電影公司馬上要上映的好萊塢巨制同名的游戲發(fā)布了. 它的開發(fā)者也許在某種意義上展示了iPhone這個目前最火的游戲平臺的未來. 這個游戲本身非常的簡單, 僅僅幾分鐘而已. 但是其中融入了以前從未嘗試過的一些元素, 而這個簡單的游戲展示的這些元素相信不久會被列入教案, 甚至成為發(fā)展方向. 因為iPhone的硬件如操作系統(tǒng), 加速計, GPS還有攝像頭等, 但更因為數(shù)以千計的開發(fā)者, 大的小的, 正在夜以繼日地為iPhone開發(fā)游戲, 在很多分析師眼里, iPhone已經(jīng)超越了索尼PSP和任天堂的DS成為目前最重要的, 至少是最合適的掌上游戲平臺. 但是, 開發(fā)者的不斷創(chuàng)新和本身技術(shù)上的提升, 人們對iPhone作為游戲平臺的印象越來越深刻. 《2012》的開發(fā)者Trigger工作室通過一些新特性給我們帶來了一片新天地. 在游戲中, 玩家背負(fù)一些任務(wù), 從自己在現(xiàn)實世界的所在地出發(fā), 而目的地是西藏, 通過回答各種各樣的問題讓自己在虛擬冒險中生存下來. 每回答對一個問題, 你就可以前進(jìn)幾百里. 但是, 很多時候, 那些問題并不是這么好回答的. 在達(dá)到西藏的路途中, 每個玩家只有三條”命”. 游戲借鑒了”誰能成為百萬富翁”的場景, 為了答對游戲中的問題, 你可以向你現(xiàn)實中的朋友求助. 求助? 是的, 玩家可以直接在游戲里向現(xiàn)實中的朋友求助, 在游戲中直接撥打iPhone通訊錄里的電話求助. 用Trigger工作室負(fù)責(zé)人Jason Yim的話說, 這在iPhone游戲歷史上是從未有過的.
站在玩家的角度看, 這個過程是很簡單的, 無非被整合在游戲之中了. 但Yim說, 在技術(shù)角度, 成功的把電話功能整合進(jìn)游戲是”非常復(fù)雜的”. 回到游戲上來, 這個特性也許看起來并不是那么讓人印象深刻, 而且似乎還有一些需要改進(jìn)的地方: 比如每次進(jìn)游戲, 你必須重新在你的通訊錄里選擇三個人作為你的求助對象. 但在技術(shù)角度看, 這是一款能進(jìn)入iPhone游戲發(fā)展歷史的游戲, 是有非常重要的意義的. 一切才剛剛開始 類似于這樣的應(yīng)用才剛剛開始, 接下來相信會有一輪技術(shù)創(chuàng)新. 《2012》給了很多開發(fā)者一個很好的提示, 讓很多開發(fā)者知道如果把他們的游戲再提高一個層次. 也讓很多人了解到iPhone游戲的方向在哪里. 像Yim的Trigger工作室這樣的公司的創(chuàng)新, 讓一批類似于《2012》的虛擬和現(xiàn)實相結(jié)合的增強現(xiàn)實應(yīng)用開始浮現(xiàn), 同時很多人已經(jīng)看到了巨大的市場容量. 現(xiàn)在已經(jīng)有一些公司針對iPhone 3GS的內(nèi)置電子羅盤開發(fā)了一些應(yīng)用, 想Yelp有一個隱藏的功能: 用戶搖晃iPhone三次, 可以讓你iPhone出現(xiàn)當(dāng)前現(xiàn)實場景中的餐廳的名字和一些相關(guān)的評價. Yim說, 他們不能停止, 因為新的應(yīng)用會不斷的出現(xiàn). 比如, 當(dāng)你帶著iPhone路過一家麥當(dāng)勞, iPhone會告訴你可以進(jìn)去要個免費的甜甜圈, 它們正在搞活動. 因為iPhone知道你在哪里, 隨時跟服務(wù)器同步得到最新的促銷信息. 如果把這些都融合進(jìn)游戲, 那玩家將是一種怎樣的體驗? Ge Wang, 是Ocarina的開發(fā)者, Smule是Leaf Trombone的開發(fā)者, 他們一致認(rèn)為增強現(xiàn)實是下一代iPhone游戲的發(fā)展方向. Wang說, iPhone已經(jīng)把人們對電腦的理解推到了一個新的時代. 拋開顯示器, 你帶著電腦去任何地方. 從這個意義上說, 游戲也一樣, 帶著隨處走, 并且讓你徹底模糊現(xiàn)實世界和虛擬世界的界線. 對于增強現(xiàn)實, Wang說, 第一要有無處不在的電腦設(shè)備, 第二, 這個設(shè)備要時刻出于工作狀態(tài), 提供穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接和位置提醒. 而iPhone, 特別是iPhone 3GS, 已經(jīng)為我們提供了這樣一個設(shè)備, 可以讓你時刻都在游戲, 因為現(xiàn)實也已經(jīng)成為游戲的一部分.
Wang特別還提到了iPhone OS 3.0中出現(xiàn)的通知功能, 他認(rèn)為這可以讓游戲玩家被動的玩游戲, 而不是以前那樣完全是主動的. 換句話說, 在多人游戲中, 玩家不管在哪里在干什么, 游戲可以實時的通知其中的一位玩家:”噢,輪到你了”. 結(jié)尾 因為蘋果嚴(yán)格保密的作風(fēng), 我們無法確切得知下一代iPhone已經(jīng)它的操作系統(tǒng)在技術(shù)上會有什么的創(chuàng)新. 很多時候只能靠自己去揣測. 但是作為開發(fā)者, 如果想要你的游戲在玩家面對無數(shù)選擇時脫穎而出, 你必須走在前面. 還有, 有多少創(chuàng)新會成功? 如果一項新的特性被開發(fā)出來, 但用戶體驗平平, 那沒有任何意義. 但如果你做的好, 你也很容易就能引起玩家的注意. iPhone是個適應(yīng)性極強的平臺, 甚至應(yīng)該說是個具備簡單功能的簡裝電腦, 因此無論游戲上還是應(yīng)用上, 都具備幾乎無限的創(chuàng)新空間. 游戲作為iPhone平臺一個極受歡迎的類別, 幾乎可以肯定, 如果出現(xiàn)什么革命性的新特性, 那游戲一定會首當(dāng)其沖.
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本文標(biāo)題:從《2012》看iPhone游戲的未來
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