
現(xiàn)在的很多地方都用到觸摸屏,不過相信你也感覺到了,在不同的地方用越來感覺是不一樣的,例如ATM上那不準(zhǔn)確的觸摸屏就是一個例子。iPhone剛出來的時候,市場上沒有任何手機(jī)的觸摸屏能與之匹敵。三年過去了,現(xiàn)在情況怎么樣呢?MOTO(此moto非彼Moto)網(wǎng)站實(shí)驗(yàn)室(labs.MOTO.com)今天為我們帶來了iPhone, MoTo Droid,HTC Droid Eris和Nexus One四款智能手機(jī)的觸摸屏對比測試。 MOTO實(shí)驗(yàn)室表示,根據(jù)多年在電容屏方面的測試經(jīng)驗(yàn),他們找到了一個簡單而有效的測試這種觸摸屏的方法。那就是統(tǒng)一下載一個基本的畫圖程序在各個手機(jī)上,打開畫圖程序,用你的手指手機(jī)屏幕上慢慢地畫一些直線 ,而且可以通過改變手指的力度來測試幾次,線條越直說明傳感器越靈敏,體驗(yàn)效果越好。 從圖中可以看出,相比越來,iPhone畫出來的線條最直,Droid Eris 和Nexus One有些彎曲,不過Droid Eris 屏幕邊緣的線條更直些,而摩托羅拉Droid最為彎曲。特別是在壓力較輕的情況下這種彎曲對比更加明顯。moto網(wǎng)站表示,綜合起來,iPhone的表現(xiàn)最好,在四款手機(jī)中勝出。 MOTO網(wǎng)站實(shí)驗(yàn)室表示,要想觸摸屏帶給用戶好的體驗(yàn),提高信噪比很重要,為了達(dá)到這個目的。手機(jī)廠商應(yīng)該不要吝惜屏幕上的材料,而且要給開發(fā)人員足夠的時間寫出好的算法。還有重要的一點(diǎn)就是在產(chǎn)品設(shè)計(jì)之初就要把觸摸屏的硬件,軟件和用戶交互環(huán)境很好的結(jié)合在一起,而不是把他們看作成各自獨(dú)立的成份。
MOTO實(shí)驗(yàn)室對摩托羅拉提出了一個建議:加強(qiáng)觸屏技術(shù)的研究投入,改善用戶的使用體驗(yàn)。
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本文標(biāo)題:觸摸屏測試 iPhone取勝
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