
曾經推出過《天劍》、《奴役:西游記》以及《DMC?鬼泣》的開發商?Ninja?Theory(忍者理論)還算得上是小有名氣,因此他們首款移動平臺作品《反擊》(Fightback)公布后自然吸引了不少玩家的目光。本作也于近日舉辦的?E3?大展上亮相,國外媒體?Touch?Arcade?有幸進行了現場試玩并給出了游戲的上手簡評。 以下為本作的簡評內容: 《反擊》是一款橫版卷軸動作游戲,整款作品充斥著?80?年代的英雄主義電影情結,游戲的主角將從敵人手中拯救出被綁架的妹妹。說實話這樣的題材現在看起來有些老套,不過沒關系,相信大部分玩家都不會在意游戲的劇情,令人印象深刻的則是各種帥酷時尚的打斗場面,本作出色地形成了自己的鮮明風格。 簡單直觀是這款游戲的過人之處之一,游戲以關卡的形式來表現,并提供給玩家流暢連貫的戰斗手感,海量的連續技組合也可以讓玩家發揮自己的創造性。游戲中沒有任何虛擬搖桿或者按鍵,完全借助點擊、滑動等手勢來操作,戰斗的關鍵在于成功閃躲攻擊并施展出一系列組合技以消滅迎面襲來的敵人。隨著關卡深入,新的敵人會采取更為獨特的進攻套路,而玩家則需要配合拳?/?腳操作來進行戰斗。 這是一款免費游戲,因此玩家會在其中看到不少需要花錢的項目,例如武器升級、刺青購買以及戰斗輔助道具的消費,我猜測在游戲總共?90?個的關卡流程中,如果你想順利救出你的妹妹,錢多少是必須花一點的。 就此次試玩版來看,游戲給人的并不是?Ninja?Theory?以往那種標志性的感覺,在創意設計上有些缺乏想象力,80?年代的老舊套路也并不是每一個玩家都能接受的。不過我們還是對其抱有一份期待,希望成品能有所驚喜。 《反擊》預定于今年夏季登陸?iOS?以及?Android?平臺,著名游戲商?Chillingo?將負責本作的發行。
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本文標題:《反擊》E3試玩簡評:缺乏標志性創新風格
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