Zynga創始人兼CEO馬克·平卡斯
新浪科技訊 北京時間7月11日早間消息,美國社交游戲公司Zynga創始人兼CEO馬克·平卡斯(Mark Pincus)周二稱,移動游戲需要更加具有互聯性,擁有更多開放的渠道,這樣一來才能有更多的游戲被發現,而不僅僅是那些出于任何原因而登上排行榜前十名的游戲。
在周二召開的MobileBeat 2012大會上,平卡斯闡釋了他對移動游戲未來的展望。他指出:“如果你是一家小型的、獨立的開發商,那么你需要知道的事情是,你并非拿你的公司來下注;如果你錯了的話,那么你的公司也不會因此破產。”
平卡斯極力主張,對于移動游戲行業來說,企業家需要一個能讓其自信地對高質量內容進行更大投資的環境。他表示:“我們認為,這些平臺是可以大規模投資的。”但他同時稱,排行榜會給游戲開發商帶來太多壓力,使其感到“非常束縛”。
平卡斯預計,在未來5到10年時間里,能創造出重頭游戲產品的小型游戲開發商很有機會迅速傳播自己開發的游戲,并利用整個移動游戲行業已經產生的所有流量,這反過來又會推動整個行業向前發展。他同時還確認稱,過去18個月時間里社交游戲市場已經取得了尤其迅速的增長,并指出Zynga一直都在“對移動業務進行重大的投資和押注”。
平卡斯稱:“我們建設市場的方法是建設產品,而不是營銷。”他解釋稱,這意味著Zynga的重點是建設社交游戲產品和技術。他甚至樂觀地預計稱,到最后社交和移動游戲將會達到今天電視和電影所在的位置;但在此以前,游戲公司需要確信自己用來開發游戲的技術不會反咬自己一口。(唐風)
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