Windows Phone高級產品主管格雷格·沙利文
北京時間7月6日消息,Windows Phone高級產品主管格雷格·沙利文(Greg Sullivan)最近接受了媒體采訪,談及微軟的一些近況,包括Windows Phone 8、Surface、Xbox Live、以及為什么微軟不會推出自有Windows Phone,至少目前不會。
下面是一些采訪記錄:
問:Windows Phone銷售情況如何?顯然評價是正面的,但你們從沒說過銷售方面的事。
答:我沒有可以分享的數據,不過我知道,從一些新手機的推出來看,趨勢是正面的,比如Lumia 900、Titan II,它們都通過美國AT&T銷售。我們看到了正面的趨勢。我想,在Windows Phone 7推出18個月后,現在形勢很好。看看Android或者iPhone,它們也花了一段時間來建立平臺。Android是初還不到1萬個程序。
站在我們的角度來看,有許多事要做,每一件都必需,但又不夠將我們帶到要去的地方,我們需要去那里;我們一件一件來完成,要花相當一段時間才能達到目標。開發一款用戶喜歡的好軟件,這就是第一步。
最初,Windows Phone只有5種語言,只有九款硬件,地區也受到限制,這樣做可以預期銷售狀況。如果一下登陸全球數百個網絡,不如推一款高端機,這樣可以更好地預測會發生什么。
我們知道一些事會發生,因為我們清楚自己的長遠戰略是開發用戶喜愛的好手機,我們真正關注用戶體驗。因此我們從那里起步,然后開始強化開發者生態系統和平臺,必須得有程序。我們的程序量剛過10萬,這是一個重要的里程碑,到了這個點,可以讓系統更好運轉起來,一個好的循環出現了,這正是需要做到的一步。
昨天,我們開始升級 Tango MCR3,這是一次商業化升級,可以支持新設備和新語言,進入新市場,支持中國WCDMA,我們還降低手機規格要求,手機制造商可以制造256MB手機,價格也低,比如Lumia 610。
這些都說明我們在擴張,我們進入更多地區,進入更多的網絡,可以打入新地區、支持更多語言。我們從好產品開始,然后得到開發者越來越多,然后進入更多地區,建立更多的合作,比如諾基亞,還與長期合作伙伴HTC、三星等攜手。我們密切與運營商合作。我們還進行市場營銷,為生態系統循環帶來各種正面推力,這需要時間。已經18個月了,我們從長遠立足。
有一點相當明確,就是與Windows 8結合。上周我們談到一點,說Windows Phone 8與Windows 8共享內核。看看Windows 8用戶界面,它也采用了Metro風格,如此一來,在移動和桌面平臺間就可以實現共生與協作。在產業中Windows如此龐大,它會帶來可怕的威力。
在Windows Phone采用的用戶界面中,我們的努力帶來價值。我們曾爭論說Android大多抄襲了iPhone界面,它們有能力制作小工具,這些小工具是不同的程序,與裝在手機上的主程序沒必要相關聯,最主要的是它們采用多屏方式來顯示圖標,啟動程序。在這些程序內部,用戶界面框架則變得沒有了蘋果味,也缺乏一致性。到處都不盡完美。大方向也一樣,有點像是在說:“在這里,我們通過這種形式的圖標讓你進入程序。”
我們希望能快速展示表面和信息,讓用戶花更少的時間,不必進入程序就獲得。我們的辦法是迎頭趕上,但光是這樣仍不夠,我們要不斷做這樣的事,這也正是我們在做的。
問:Windows Phone 8采用的這種方式未來會有多大影響?從一開始,我就有一臺WP手機,它已經升到了7.8系統,但沒有共享內核,也沒有得到其它的好功能。這些會有多大影響?
答:這是一代架構的轉移,我們曾考慮過。我們一直在努力做正確的事,也就是說在Windows Phone 8發布時,我們會努力做到最好,因此我們定位于最新一代的硬件,主要是看在新核心中,哪些依賴硬件的功能是有效的。
很快,我們就支持多核CPU(比如Lumina 900),支持三種新的顯示屏分辨率,支持可移動SD卡,支持NFC。
我們做的許多工作,新核心釋放的許多新功用,都直接或者間接與硬件相關,現有的設備幾乎都沒有采用這些硬件。讓Windows Phone 8盡可能好,這變得更有意義,它可以利用好新一代的硬件。同時,還有兩件相當重要的事要做。其中一件是將新用戶界面通過開始屏,針對現有的手機進行調整。
問:你覺得這樣足就行了嗎?新的開始屏會讓用戶重新回頭嗎?很顯然,他們可能會想:“好吧,我沒法用Windows Phone 8,我已經買了一臺諾基亞Lumia。”Windows Phone 7.8用戶界面足夠了嗎?
答:現有的設備會繼續升級。Windows Phone 7.8會出來,它有新的開始屏。諾基亞也增加并改進服務和應用,比如地圖。諾基亞支持新的Lumia攝像頭情景模式,增加了一些核心功能。盡管用戶的Lumia 900沒有NT內核,但可以獲得Windows Phone 8最明顯的用戶體驗,用起來感覺像是Windows Phone 8。用戶還獲得諾基亞增強的程序和服務,Windows Phone支持許多程序與服務,這些服務和程序也定義了OS,比如SkyDrive、Xbox Live。
問:作為一名游戲玩家,我對一個問題感興趣,共享內核有什么限制?你們有DirectX,你們有Havok物理引擎,Xbox游戲間的界限在哪里,因為從理論上來說,這些游戲可以在Windows Phone上運行,它是不是也能在移動設備上運行?而你又說Windows Phone沒法運行Xbox Live上街游對戰平臺Arcade游戲?
答:開發者的想像才是平臺的限制力所在,尤其是在我們發給開發者的本地代碼、提供的SDK上可以感覺到,從本質上來說,它們是相同的內核,有相同的硬件,可以獲得PC式的效果。開發者能想到什么,這才是限制。
換句話說,在I/O形態和差異上有不同,在控制機制、傳感器上有不同。有了加速計、回轉儀、GPS、指南針、攝像頭、麥克風,你可以在移動游戲中實現更多功能。不過,開發者沒有相同的控制,盡管可以模仿,仍然是不同的。這相當有趣,我們要看開發者推出什么。
在波士頓時,我體驗了LTE,它的帶寬和下載速度達15mbps,比我家的固網寬帶還快,這樣一來,我的平板和筆記本就有了相同的CPU和GPU架構。
通過DirectX和Direct3D,我有了相同的圖形API,有了這樣的帶寬,可以帶來新的、有趣的可能性,Windows Phone可以連到Xbox Live網絡,不再異步、達到新的圓融程度,不只圖形如此,連互動也一樣。
我們不只要在手機上復制視頻游戲機體驗,還要針對不同設備提供合適體驗。這正是我們認為會出現的遠景,因為用戶不希望在游戲機上復制手機體驗,這會丟掉一些好體驗。
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