盛大網(wǎng)絡(luò)多媒體創(chuàng)新院胡金輝(右一)做客IT龍門陣。(TechWeb配圖)
【TechWeb報道】4月24日消息,今晚的158期IT龍門陣技術(shù)專場,請到了盛大網(wǎng)絡(luò)多媒體創(chuàng)新院資深研究員胡金輝博士和中科虹霸生物識別研究院院長何召鋒博士。胡金輝介紹了增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),他認(rèn)為移動增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)是移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)的一個熱點,但是目前市場上并沒有殺手級應(yīng)用。
增強(qiáng)現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)技術(shù),可以將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,這樣真實的環(huán)境和虛擬的物體可以實時地疊加到一起,這種技術(shù)可用于游戲、移動互聯(lián)網(wǎng)等多個方面。
胡金輝介紹,增強(qiáng)現(xiàn)實的應(yīng)用最早出現(xiàn)在1990年,由Thomas Caudell率先用在飛機(jī)零部件裝配工作上,1997年Ronald Azuma提出增強(qiáng)現(xiàn)實的明確定義:現(xiàn)實和虛擬的集合,實時互動,3維登記。增強(qiáng)現(xiàn)實可以用在運(yùn)動、展示、虛擬試穿等領(lǐng)域。
目前,增強(qiáng)現(xiàn)實也成為移動互聯(lián)網(wǎng)的熱點之一,主要應(yīng)用分為四種,第一種是導(dǎo)航類,第二種是信息服務(wù),第三種是個人助理,第四類是娛樂游戲。
胡金輝介紹了盛大創(chuàng)新院利用增強(qiáng)現(xiàn)實研發(fā)的兩款產(chǎn)品:Real2Virtual(中文名“虛實幻”)和AdLink(中文名“愛聯(lián)互動廣告”)。
Real2Virtual是一款應(yīng)用于游戲的移動增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)品。它以視覺識別為橋梁,將真實世界和虛擬世界結(jié)合起來,用戶通過手機(jī)拍照將現(xiàn)實中的物體用在虛擬世界中。比如游戲中發(fā)布“尋找百事可樂”的任務(wù),用戶需要在現(xiàn)實中尋找百事可樂并拍照上傳,所拍的物體會變形為游戲中的虛擬物品,并帶有相應(yīng)標(biāo)識。
Real2Virtual的意義在于,游戲可以仿效電影、電視植入產(chǎn)品廣告,為用戶提供新的玩法,為企業(yè)提供了新的商業(yè)模式。
AdLink是利用AR技術(shù)將靜態(tài)平面廣告和動態(tài)的視頻廣告實時鏈接起來,實現(xiàn)不同媒體之間的實時互聯(lián),給用戶提供更豐富的信息。用戶可以通過手機(jī)拍攝、識別、鏈接三個步驟便在平面廣告上看到動態(tài)的效果,這個技術(shù)可以應(yīng)用于地鐵站、公交站以及報紙雜志等,使用戶由此產(chǎn)生即時購買以及沖動型消費。
胡金輝坦言,雖然移動增強(qiáng)現(xiàn)實是移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)的一個熱點技術(shù)和應(yīng)用,但是市場上至今還沒有殺手級應(yīng)用,許多號稱AR應(yīng)用實際上是LBS,應(yīng)用模式局限于把信息疊加在有位置信息的實景上。
但是胡金輝認(rèn)為移動增強(qiáng)現(xiàn)實在游戲中的應(yīng)用有很大的空間,需要更豐富的想象力和創(chuàng)新。(張睿)
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