TechWeb編輯推薦:與所有紅極一時(shí)的社交游戲類似,在被Zygna收購(gòu)10天后,《Draw Somthing》開(kāi)始露出頹勢(shì)。盡管OMGPOP已在更新中增加了詞匯量,計(jì)劃通過(guò)增加游戲的聊天、顏色、圖片保存等功能,以及通過(guò)植入更多品牌單詞獲 得一部分廣告收益,甚至計(jì)劃參與一個(gè)電視娛樂(lè)節(jié)目,但這并不足以繼續(xù)目前的增長(zhǎng)。
而對(duì)于Zynga這家硅谷的“騰訊”來(lái)說(shuō),“以數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品決策”是其一向的原則。正如唯一沒(méi)有投靠Zygna的OMGPOP前員工Shay Pierce所說(shuō),“它的目的不是創(chuàng)造價(jià)值,而是創(chuàng)造金錢。它對(duì)開(kāi)發(fā)游戲沒(méi)興趣,但對(duì)股票市場(chǎng)的游戲有興趣。它們把玩家視為腦殘,把開(kāi)發(fā)者視為工具。它不是唯一這么做的,但它的確符合我對(duì)邪惡的定義。”
為何這樣火
你畫(huà)我猜的一夜成名,背后擁有太多故事,比如簡(jiǎn)單的游戲概念、與社交的完美整合以及免費(fèi)增值的商業(yè)模式等。這款游戲到底有什么吸引人之處?我們不妨看看產(chǎn)品設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)室?Bonobo對(duì)其剖析的7個(gè)設(shè)計(jì)理念,也許能多些啟發(fā):
1.可以看到朋友的窘樣,這很有趣
這是一個(gè)非常聰明的設(shè)計(jì)理念。游戲?qū)⑼脚c不同步整合在一起,同步時(shí)你可以實(shí)時(shí)看到對(duì)方的操作過(guò)程,特別是可以感受到他們畫(huà)不出或者猜不出時(shí)的那種窘境。
2.沒(méi)有后退按鈕,一旦進(jìn)入就必須完成整個(gè)游戲
很多人玩游戲時(shí)喜歡玩著玩著就回退,看看有沒(méi)有其他更好玩的游戲。《Draw Something》沒(méi)有設(shè)計(jì)后退路徑,它強(qiáng)制你集中將游戲完成。
3.沒(méi)有設(shè)置固定的時(shí)間
游戲的時(shí)間完全自己掌控。等公交時(shí)你可以選擇非常簡(jiǎn)單只需花費(fèi)幾分或者幾十秒的選項(xiàng);時(shí)間充足時(shí),則可以選擇更復(fù)雜更具挑戰(zhàn)性的選項(xiàng)。這對(duì)于在手機(jī)這種移動(dòng)設(shè)備上打發(fā)時(shí)間的游戲至關(guān)重要。
4.開(kāi)啟新游戲是一種自然激勵(lì),它建立了一個(gè)循環(huán)
你只需幾個(gè)動(dòng)作就要開(kāi)始等待其他朋友的回應(yīng),此時(shí)你能做什么呢?當(dāng)然是開(kāi)啟一個(gè)新的游戲。因此它總是激勵(lì)大家不斷開(kāi)啟新的游戲,特別是很多朋友都在玩的時(shí)候。
5.分?jǐn)?shù)并不重要,真正有趣的是猜測(cè)的過(guò)程
很多游戲花費(fèi)大量時(shí)間設(shè)計(jì)計(jì)分系統(tǒng),這對(duì)于一個(gè)協(xié)作性游戲而言有很大弊端。事實(shí)上,大多數(shù)人玩游戲只是希望能享受那個(gè)過(guò)程。一旦分?jǐn)?shù)在游戲中占據(jù)很 大比例,就阻礙了那些不擅長(zhǎng)于游戲的人,因?yàn)樗麄儾幌M寗e人看到自己的劣勢(shì)。《Draw Something》只希望玩家享受那個(gè)猜測(cè)等待的過(guò)程。
6.可以與其他陌生人一起玩游戲
盡管與社交的完美整合是它成功的一個(gè)因素,但事實(shí)上,它已經(jīng)打破了目前的關(guān)系社交,兩個(gè)完全不認(rèn)識(shí)的人也可能玩得不亦樂(lè)乎。它沒(méi)有聊天功能,因此強(qiáng)制人們通過(guò)畫(huà)和猜這個(gè)過(guò)程來(lái)交流。
7.玩的內(nèi)容通俗易懂,而非枯燥乏味的東西
相對(duì)而言,《Draw Something》里面選的詞匯都比較通俗易懂,這大大降低了用戶門(mén)檻。這也是雖然它是一款純英文游戲,卻能在全球80多個(gè)國(guó)家風(fēng)行的一個(gè)原因。
原文鏈接:《你畫(huà)我猜背后的殘酷創(chuàng)業(yè)邏輯》
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本文標(biāo)題:你畫(huà)我猜背后的殘酷創(chuàng)業(yè)邏輯
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