《熱血傳奇》在80、90后的玩家群體中,是特殊的存在。這款由盛大游戲(盛趣游戲前身)于2001年推出的MMORPG游戲,已絕非是一款單純的游戲。就像游戲的名字一樣,它在中國創(chuàng)造了諸多網(wǎng)游歷史上的“傳奇”,成為了兩代人不可磨滅的青春記憶。
《熱血傳奇》之所以能被銜刻在中國游戲史上,在于從2001年到現(xiàn)在,它帶動了國內(nèi)MMORPG與動作角色扮演(ARPG)等品類的發(fā)展,為早期中國游戲產(chǎn)業(yè)奠定了一定基礎(chǔ)。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2018年收入前100的移動游戲中,動作角色扮演類游戲收入占比最高,達(dá)32.4%。該品類能具備如此高的商業(yè)價值,《熱血傳奇》也有一份功勞。

只可惜,在市場一片欣欣向榮中,仍潛藏著不安定因素。
娛美德的啃老之路
2000年,Actoz Soft(以下簡稱亞拓士)推出了一款名為《Legend of Mir2》的產(chǎn)品,但在韓國本土,《Legend of Mir2》市場的表現(xiàn)不及預(yù)期,亞拓士也開始為其另尋出路。

可天下攘攘皆為利往,商業(yè)價值的擴(kuò)大卻促成了爭端的出現(xiàn)。
韓國本土,亞拓士放棄《Legend of Mir2》一事遭到了當(dāng)時研發(fā)組組長樸關(guān)浩的不滿,恰逢當(dāng)時韓國游戲市場迎來創(chuàng)業(yè)潮,樸關(guān)浩便攜其團(tuán)隊出走,創(chuàng)立了Wemade(以下簡稱娛美德)。
隨著《熱血傳奇》收入的持續(xù)走高,亞拓士聯(lián)合娛美德發(fā)表聯(lián)合公告,聲稱“由于盛大網(wǎng)絡(luò)連續(xù)兩個月拖延支付分成費(fèi),終止與盛大網(wǎng)絡(luò)就《Legend of Mir2》網(wǎng)絡(luò)游戲的授權(quán)協(xié)議。”2003年7月,盛大則在新加坡向國際商會正式提起仲裁申請,要求亞拓士及娛美德承擔(dān)因其違約給盛大造成的一切損失。
2003年8月13日,雙方秘密和解,亞拓士同意盛大續(xù)約2年,條件是代理費(fèi)漲至400萬美元,并向亞拓士支付30%的游戲分成。此事若以現(xiàn)在的視角去看,未免有“碰瓷”之嫌。但爭端也由此引發(fā),案件結(jié)束后,亞拓士與娛美德在分成占比方面引發(fā)爭執(zhí),即便2004年韓國法院將《Legend of Mir2》的海外主導(dǎo)權(quán)判予亞拓士,但隨著《熱血傳奇》在中國市場的商業(yè)價值水漲船高,覬覦利益的娛美德仍舊以自己的名義對外授權(quán),同時通過各種訴訟,追究盛大、亞拓士及廠商們的侵權(quán)行為,以此獲取利潤。

毫無貢獻(xiàn)卻坐享其成
隨著現(xiàn)行法律的完善,近些年娛美德也開始在訴訟方面頻繁“碰壁”。
2019年10月,世紀(jì)華通(12.870, -0.43, -3.23%)發(fā)布公告稱,針對盛趣游戲與亞拓士的續(xù)約事件,韓國地方法院判決娛美德敗訴,認(rèn)定亞拓士與藍(lán)沙信息(世紀(jì)華通子公司)簽訂的《Legend of Mir2》《續(xù)展協(xié)議》有效。隨后,蕪湖市中級人民法院認(rèn)定三七互娛(30.500, -0.12, -0.39%)《屠龍破曉》未構(gòu)成侵權(quán)。

資料顯示,從2003年底開始,娛美德運(yùn)營的《Legend of Mir2》的更新節(jié)奏就已經(jīng)放緩。2003-2007年,《Legend of Mir2》共進(jìn)行了4次的大版本更新,多為延伸等級,更新地圖,大成本的營銷和衍生內(nèi)容幾乎沒有。
縱觀國內(nèi)市場,近十年間,為了使此種風(fēng)格的角色扮演類游戲更好的適應(yīng)新時代的需求,同時打破同質(zhì)化,國內(nèi)廠商們不斷用自己的創(chuàng)新為其添磚加瓦,使其在手游時代爆發(fā)出更高的商業(yè)價值。
反觀娛美德則始終在“反向發(fā)力”。近幾年,娛美德隱瞞盛趣游戲的獨占性授權(quán)合同之約定、不顧共同著作權(quán)人亞拓士公司的反對,在國內(nèi)對幾十家游戲企業(yè)取得授權(quán)的傳奇游戲單方面提起法律訴訟。
娛美德的一系列碰瓷行為對中國市場發(fā)展造成了極大損害。娛美德忽視版權(quán)糾紛,利用新代理商來證明自己擁有“熱血傳奇”IP所有權(quán),其結(jié)果就造成了“找我授權(quán)我就坑你,不找我授權(quán)我就告你”的窘境,很多廠商得到的結(jié)果就是項目擱置,資金打水漂。不少拿了爭議版權(quán)的中小型公司,還因其面臨破產(chǎn)。甚至有媒體將此種行為稱之為詐騙,確實,娛美德宛如一個坐享其成的文化殖民。
一再“啃老”的背后,是無路可走
公開資料顯示,娛美德2018年全年銷售額為1271億韓元(人民幣約為7.65億元),同比增長16%;營業(yè)利潤為負(fù)362億韓元(人民幣約為2.18億元),凈虧損高達(dá)485億韓元(人民幣約為2.92億元)。這其中,第四季度銷售額為324億韓元(人民幣約為1.95億元),而超過56%的營收來自IP許可授權(quán)。此現(xiàn)象到2019年仍未見好轉(zhuǎn),加之其旗下手游在海外上市時的營銷費(fèi)用增加,娛美德再次面臨虧損。
游戲產(chǎn)品方面,即便是現(xiàn)在,娛美德也沒有試水其他品類的實力,其營收、業(yè)務(wù)擴(kuò)展以及戰(zhàn)略布局都是圍繞角色扮演品類來展開,營收手段十分單一。此前娛美德嘗試擴(kuò)張海外失利,而《傳奇3》在引爆市場之后又迎來迅速萎縮,致使其整體收入縮緊。
2019年,娛美德計劃以《伊卡洛斯M》日本版為運(yùn)營基底,把《伊卡洛斯M》推向中國、東南亞等海外地區(qū)。不過這款產(chǎn)品在日本的運(yùn)營情況不盡如人意,在2月24日位列iOS暢銷榜第95位后,《伊卡洛斯M》就迎來了名次的劇烈滑坡,迄今在1000名上下徘徊,而推向其他市場也沒了動靜。

另一方面則是依靠版權(quán)殖民成功盈利后的貪得無厭。倘若細(xì)致的觀察娛美德一系列的生存過往,對于合作伙伴開展版權(quán)殖民似乎已是稀松平常。
2019年,愷英網(wǎng)絡(luò)(2.850, -0.04, -1.38%)(維權(quán))的子公司浙江九翎與娛美德簽訂了相關(guān)授權(quán)合同,后續(xù)卻被娛美德在仲裁程序中提出76.62億元的惡意索賠。
此事源于幾年前,2017年11月22日,娛美德與愷英網(wǎng)絡(luò)控股子公司浙江九翎簽署《熱血傳奇HTML5游戲許可協(xié)議》。于2018年4月10日,授予其HTML5移動游戲“龍城戰(zhàn)歌”發(fā)行和運(yùn)營權(quán)利,并簽署《授權(quán)證明書》。在取得授權(quán)后,愷英網(wǎng)絡(luò)因版權(quán)糾紛轉(zhuǎn)而與盛大達(dá)成合作。隨后,娛美德就以浙江九翎未能根據(jù)《許可協(xié)議》的約定支付最低保證金的形式申請仲裁。隨時間推移,今年12月娛美德主張,浙江九翎應(yīng)向其支付76.62億元。
歸根到底,正是娛美德自身業(yè)務(wù)發(fā)展不力,造血功能持續(xù)弱化,才落得通過“版權(quán)殖民”取得的資金過活的下場。不過想要在游戲行業(yè)立足,產(chǎn)品仍舊是最重要的,娛美德應(yīng)該多用心在游戲的開發(fā)上,少向錢看,多向前看,否則自己的日子會愈發(fā)難過。
結(jié)語:
關(guān)于版權(quán)保護(hù),人民日報曾表示:“我們尊重著作權(quán),不意味著要縱容不合規(guī)的經(jīng)營方式。我們指摘經(jīng)營方式的瑕疵,更不能走到另一個極端,損害保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)的社會共識”。保護(hù)版權(quán)不假,但要取之有道,不過此事或?qū)⒃诓痪糜瓉斫Y(jié)局。2019年10月,國民傳奇產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,希望從玩家的角度、從產(chǎn)業(yè)的角度將此風(fēng)格的角色扮演類產(chǎn)品發(fā)揚(yáng)光大,賦予它新的生命力,助力相關(guān)游戲的開發(fā)運(yùn)營,為知識產(chǎn)權(quán)合法性提供有力的支持與維護(hù),可以預(yù)見,娛美德的版權(quán)殖民很快將休矣。
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本文標(biāo)題:相比向“錢”看,娛美德更應(yīng)向前看
地址:http://www.brh9h.cn/a/05/309224.html

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