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游戲市場投資熱情再度點燃,哪些廠商將最先從中受益?

作者:葉子 來源:樂購科技 2020-01-07 11:54:06 閱讀 我要評論 直達商品

  近兩年來,隨著行業相關政策調整逐步完善,不管是中國游戲產業規模、用戶,還是中國游戲資本市場,整體發展都趨于冷靜。

  根據硬核聯盟發布的《2019硬核聯盟白皮書》,2019年上半年,游戲投資事件僅有24起,推測整年約50起左右,與2016年近300起投資事件相比有大幅縮水。同時,投資金額在經歷2017年的724.6億元小巔峰后,2018年迎來暴跌,2019年全年預計僅100億左右。

  

 

  在資本的狂熱消失殆盡的情況下,近兩年的游戲行業的投資事件,大多都帶有以投資、收購等方式來達到整合資源、共同發展的效果的目的。換言之,它們更多的是游戲行業內部、是大廠與小團隊之間的資源互助。

  不過,雖然來自外部的財務投資在減少,但并非完全沒有機會。隨著2019年下半年5G商用、云游戲時代到來等利好消息影響,專業投資機構也在尋找游戲行業變化里的新機遇。

  特別是日前《關于推動北京游戲產業健康發展的若干意見》的正式發布,更是給外部投資機構打下了一劑強心針。根據意見,北京將建設全球領先的精品游戲研發中心、網絡新技術應用中心、游戲社會應用推進中心、游戲理論研究中心、電子競技產業品牌中心,形成“一都五中心”的格局。并且力爭到2025年,全市游戲產業年產值突破1500億元。

  北京作為國家政治文化中心,作為國家重大發展政策的誕生地,它出臺與游戲相關的發展規劃有非同一般的意義,給已經沉寂許久的游戲行業,釋放了一個積極的信號。

  

 

  北京建立游戲中心,意味著會有更多資源傾斜。意見提到,將實施“北京原創精品游戲研發工程”,在北京文化發展基金中設立游戲產業發展專項子基金,以激勵北京市精品游戲創作,推動北京地區游戲產業發展。

  而培育發行平臺的規劃,會吸引更多一流游戲發行平臺落戶北京,提供更多游戲相關就業機會。根據伽馬數據發布的《2019中國游戲產業年度報告》,2019年,現居住地在北京的游戲行業求職者,遠遠超過“上廣深”,占比21.6%。

  若由點到面,從北京拓展到其他地區,中國游戲產業迎來“第二春”只剩下一個時間問題。

  事實上,早在5G正式商用、云游戲正式成為游戲產業未來的戰略要塞后,游戲行業便迎來了一波外資投資機構的投資熱。11月19日谷歌云游戲平臺Goole Stadia正式發布,當天近20只游戲股漲停。

  有投資人透露,目前行業已經啟動了多個云游戲種子輪或天使輪融資。騰訊研究院發布的《云游戲發展與趨勢報告——未來戰略要塞》報告顯示,入局云游戲的152家企業中,除上市公司外,融資總額達13.48億美元,頭部企業外,超80家企業獲得了融資。隨著5G商用大規模鋪開,內容及技術真正成熟后,資本將大量涌入游戲行業。

  

 

  而《關于推動北京游戲產業健康發展的若干意見》的推出,從政策層面對游戲行業進行肯定,預計將成功延續云游戲帶來的投資熱潮。

  不過,在經歷過資本狂熱期后,外部投資機構重新轉向游戲行業的目光,將變得更加理性和慎重。除騰訊、網易這種資金儲備豐富的超頭部游戲企業,以及競爭力較弱的小廠外,頭部游戲企業、尤其是重度產品儲備豐富的企業,將更容易從中受益。

  網游全產業鏈布局,世紀華通競爭力分析

  招商證券在分析云游戲發展時曾建議了三條投資主線,其中之一是高品質游戲研發商。而若從公司體量、研發發行實力、IP產品儲備等方面來看,世紀華通這類標的受到更多投資機構青睞。

  世紀華通于2014年進軍游戲行業,并購點點互動等游戲公司,2019上半年順利完成對盛趣游戲的重組工作,打通了從研發、運營,到全球發行等多模塊,形成了網絡游戲板塊的全產業鏈布局。

  其中,盛趣游戲作為世紀華通全資子公司,至今已有近20年的發展歷史,擁有深厚的研發、運營等底蘊,積累了頂級IP、人才等多重優勢。目前,盛趣游戲處于盈利狀態的產品超過80款,運營超過5年的至少22款,超過10年的至少13款,覆蓋端游和手游,具備MMORPG、ARPG、偶像養成、卡牌等多種類型游戲的研發實力。

  僅從端游來看,盛趣游戲不僅儲備豐富,且品質精良,擁有包括《龍之谷》、《傳奇世界》、《永恒之塔》、《彩虹島》等IP資源,在“誰能率先搶占云游戲市場,誰就更有可能在未來游戲產業發展中掌握先機”的今天,具備把云游戲快速落地的實力。同時,隨著研發及運營實力的提升,其IP價值還將進一步得到轉化。

  

 

  創新方面,盛趣游戲更是當仁不讓。根據伽馬數據《2019中國游戲產業年度報告》,超9成的游戲用戶看重中產品創新,認為產品創新非常重要的為34.3%。同時,在產品創新程度對付費意愿的影響上,高達56.3%的用戶的付費意愿會受產品創新程度的影響。可以發現,產品創新對游戲企業而言極具必要性。

  

 

  根據伽馬數據將企業旗下進入到流水TOP250的產品創新力評分加權求和,得到的企業創新力15強中,盛趣游戲榮登第3名,僅排在騰訊游戲、網易游戲之后。可以預測,在盛趣游戲對玩法的探索和創新下,結合其營銷能力,未來市場表現可期。

  若盛趣游戲是世紀華通布局在國內市場的研發主力軍,點點互動則肩負著世紀華通在海外市場的擴張野心。點點互動是集研發、發行及運營為一體的游戲公司,布局海外市場較早,具備極大的先發優勢,在激烈的海外市場競爭條件下,也確實做到了行業頂尖。

  根據App Annie中國發行商出海收入排行榜,點點互動(FunPlus)在2018年連續8個月霸榜,并且位列2018全年總榜第1位。2019年截至11月,點點互動也已有8個月位居App Annie中國發行商出海收入排行榜榜首,拿下2019年總榜第1指日可待。

  點點互動之所以能夠制霸海外市場,主要得益于旗下SLG游戲爆款《阿瓦隆之王》和《火槍紀元》在海外市場的絕佳表現。數據顯示,《火槍紀元》2017年上線,登頂56個國家和地區的iOS暢銷榜,累計流水接近20億元。國金證券曾在最新的世紀華通研報中分析,點點互動不僅抓住了海外SLG產品衰退的空窗期,且順利完成了自家SLG游戲的升級迭代,積累了豐富的SLG研發及海外發行經驗。

  而在未來的角逐中,點點互動自然不會僅局限于SLG領域。在鞏固策略品類優勢之余,點點互動還將繼續挖掘潛力品類,計劃推出二次元手游《螺旋境界線》、《螺旋英雄譚》、探索類游戲《未知島嶼》及女性向游戲等,完成更全面的品類布局。

  結語

  從研發到發行,從國內到海外,世紀華通打造了完美的游戲產業板塊布局,在5G、云游戲的風口下,在面臨即將洗牌的市場格局下,具有極強的直面風險并轉化為優勢的能力。未來,其將如何利用優勢為產業增值,值得業界期待


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