5月24日,為期兩天的“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術開放日”在與會者們的依依不舍中落下了帷幕。除了虛幻引擎官方的工程師與技術人員外,來自各行業的技術專家,全面分享了使用虛幻引擎開發項目的經驗之談。超過1600位開發者們匯聚一堂,全身心投入到虛幻引擎的技術盛宴中。
虛幻引擎的新時代
虛幻引擎全球的開發者人數持續增長,增長率也在提高。2018年3月,全球虛幻引擎的用戶已達到了500萬,距上次發布400萬數據時僅過去了半年而已。

而國內開發者分布也有所變化,在三四年前,虛幻引擎用戶是以北、上、深三個城市為主。而近兩年廣州已經超過了深圳,成為國內虛幻引擎開發者數量第三的城市,而成都位居第四。國內的虛幻引擎開發者從北至南,由東至西,并非再只局限于一線城市。
自去年9月上海團隊開發的《The Machines》登上蘋果開發者大會舞臺,到西山居發布的《小米槍戰》,再到騰訊的兩款《絕地求生》手游,以及Epic Games自研的Fortnite《堡壘之夜》,虛幻引擎手游迎來了新的時代。越來越多的開發者投身到虛幻引擎的手游開發中,手游作品的質量也在飛速提升。
除了知名大廠出品的,國內一些獨立制作人和團隊使用虛幻引擎制作的游戲也逐步有了國際的水準。《失落之魂》、《救贖之路》、《夕生》、《光明記憶》等作品在大會的展示和分享吸引了無數開發者駐足。虛幻引擎在支持獨立開發者上也是不遺余力,國內已有數個獨立游戲作品獲得了“虛幻開發者資助計劃”的現金支持。在分享結束后,這些并非知名的游戲人們也被開發者們團團圍住,隨即成為了會場的明星。
跨平臺互通游戲是未來
在Epic Games創始人,虛幻引擎之父 Tim Sweeney看來,跨平臺互通是未來游戲發展的方向,可以讓產品在市場上更具競爭力。

使用虛幻引擎研發自己的游戲,也讓Epic Games受益匪淺。作為引擎技術方自研游戲,能夠形成良性的循環。根據游戲實際需求為引擎添加特性,從而優化引擎,游戲質量更因此得到提升,相輔相成。在過去的這幾年Epic Games通過《堡壘之夜》為虛幻引擎帶來了很多優化和改進。
隨著視頻、直播平臺的興起,社交媒體已經成為業內最有影響力的推廣力量。因此Epic Games也做了很多工作來推出新的工具,幫助游戲開發者能夠滿足這些社交媒體平臺的需求。例如回放系統,游戲者可錄制游戲時有趣的內容,在社交媒體渠道上分享。
同時為了更好地幫助開發者,超過一千兩百萬美金開發成本的《虛幻爭霸》資源已經在虛幻商城免費開放。
行業領域的更多應用
不只是游戲,虛幻引擎在開源公布之后,已經在大量的非游戲領域行業被廣泛應用,這也是近年來虛幻引擎開發者數量迅速增長的重要原因之一。例如建筑業、汽車行業、航空航天領域、廣告以及電影和動畫制作等行業。

通過虛幻引擎的實時渲染功能,影視制作團隊可以加快開發進度,節約開發成本,并最終呈現出更好的畫面質量。同時虛幻引擎的可交互性能夠給設計師帶來更直觀的感受,這也是其受到越來越多企業用戶的關注的原因之一。目前建筑行業已有20%的設計人員在使用虛幻引擎。
虛幻引擎同時可以實現資源的高效利用,例如一家汽車行業的公司,通過制作一個數字孿生模型的數據展示,用同樣一套資源可以用來制作汽車廣告畫面、影視畫面、制作銷售使用各種汽車配置器的交互產品形態,也可以在VR中展示汽車效果。
年度優秀作品頒獎典禮
活動現場還舉行了虛幻引擎年度優秀作品頒獎典禮,評選出了最佳獨立游戲、最佳行業應用、最受期待游戲和年度最佳游戲4個獎項。獲獎團隊如下:

最佳獨立游戲:DarkStar《救贖之路》

最佳行業應用:Mackevision團隊

最受期待游戲:西山居《加勒比海盜》

年度最佳游戲:騰訊光子工作室群《絕地求生:刺激戰場》
除了嘉賓們的精彩分享,活動現場更有來自西山居、英特爾、微軟、Incredibuild等業界知名公司帶來的技術分享及現場互動演示。Epic Games展位上也帶來了今年GDC的重頭戲digital human Siren、Fortnite的跨平臺試玩等首次在國內展出的內容。
2018虛幻引擎技術開放日雖然已經落幕,但開發者們的精彩才剛剛開始。正如Tim所言,希望通過虛幻引擎更好地幫助開發者們實現目標和創造價值,共同創造未來!
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