創業者成功是小概率事件,想賺大錢很難;而對風投和媒體來說,成功是大概率事件,只是不知發生在誰身上而已,所以立場不一樣。很多情況混沌而不可預測。那為什么要創業?如何將小概率事件變成大概率事件?這是每個想創業者必須自己尋找的答案。
“彩票是對不懂數學的人的收稅!边@是一位英國數學家對彩票的結論。
彩票對購買者個體而言,其中大獎的幾率小到不會發生,但是對整體購買彩票的群體而言,則必然會發生一夜暴富的傳奇。
這就是數學和人類直覺的沖突。無數人用幾元錢獲得了一個本不可能實現的希望,每次希望破滅把失敗的原因歸結于自己運氣不好,而進入下一次希望,但是在嚴格的數學推算中,這些失敗早已注定。這就是我在過去10年所目睹的多數創業結局的真實寫照。
回歸到創業這個話題,如果讀者讀過我之前的幾篇文章,一定會有這樣一個錯覺,那就是創業是可以很容易讓人成為千萬富翁。其實,只有成功者才能被媒體報道,而失敗者會很少出現,這就是所謂的馬太效應,大眾媒體的全方位入侵,會讓大家有個錯覺,就是創業是最時髦和最容易成功的事情。
那么我們就讓數學來還原這個最時髦的事情:
混沌理論
人類的大多數群體行為,比如股票市場,外匯市場,某個季度服裝的流行,某部大片如《泰囧》的突然爆發,都被現代科學歸結到一門叫做混沌(chaos)的學科里面,而這門學科的最著名的典故就是蝴蝶效應。而創業絕對是屬于混沌系統的一員,所以我們每年不用去看巴倫周刊對好股票的預測,也不用去聽開復老師對創業的未來預測,因為基本上這些預測在混沌系統中已經被嚴格證明是無效和不準確的。
概率論
1、小概率事件等于不可能發生事件;
2、大概率事件等于必然發生事件。
在我所從事的游戲行業的某個城市,我看過統計注冊的游戲開發團隊大約是150家,假設全中國這樣的城市有10個,每個游戲開發團隊會發布1款產品,則每年有1500款游戲產品誕生。
但是根據2012年iResearch調研機構的取樣分析,會有15款游戲成為他們認可的樣本,所以我們以這個標準作為創業成功的標準,那么成功概率大約是1%。購買單注福利彩票中獎的概率大約是6.71%(有興趣的朋友可以自行推導),也就是說用這個最簡單的模型,不考慮團隊的能力差異和其他表現,在一個獨立年里面,你開發出來游戲,最終成功的概率大約是你隨便購買一張福利彩票中獎的1/6。而這完全滿足小概率事件等于不可能發生事件。
但是根據游戲的生命周期,則每年必然會出現在一部利潤遠遠超出投入的作品,大家所耳熟能詳的《傲視三國》《傲劍》《神仙道》《彈彈堂》等都是這樣的作品。創業的魅力在于,當你成功之后,你可以說出很多因果論的理由,來證明其成功的必然性;而偏偏偉大如開復老師這樣的人,也無法預測下一個成功在那里。這個情況同樣也出現在《泰囧》這樣的作品上。這在混沌系統中早已被數學證明,所以本質上創業和彩票的數學模型基本一致,但是媒體、風投的立場則和創業者恰恰相反,他們知道創業一定會成功,只是不知道出現在誰的身上,所以對他們來說,大概率事件等于必然發生事件,他們一定會鼓吹創業萬歲!這樣他們能獲取更多的利潤或者更多的報道機會。
所以如果我們假設創業的結果是混沌系統而不可預測的,其成功概率是小概率事件不可發生的,而我們所謂的優勢其實遵從正態分布并不那么絕對優勢。那為什么要創業呢?如何將小概率事件變成大概率事件呢?這是每個想創業者必須自己尋找的答案。
作者結語:
這組文章是和朋友在飯局里面打賭自己離開媒體這么多年還能寫的結果。2012年,隨著移動熱潮,比我小的同事和朋友紛紛如我們當年互聯網熱潮一樣投身其中,我仿佛又看到了那些年,我們一起追尋的青春。所以寫這組文章的時候,回憶起很多,每個青春都應該有很多冒險和犯錯。所以我只是想展示那些成功者的思考和困惑,讓大家在不小心成功之后,能走上更高的臺階。
最后一篇大概是我自己的一個感悟,當我理性到完全用數學來推導創業的時候,創業的難度降低了很多,但是也失去了很多樂趣,然后這正是這個社會實際運行法則。當我們用理想,熱情還有勤奮投身到創業中,我們期望一個熱情和高漲的回報。然而世界是以數學和物理規則運行,所以他不會理會那些浪漫和理想,而只是選擇那些符合規則的人。愿天下創業者皆成功!
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本文標題:還原當年創業:創業的數學分析
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