
不少公司從頁游中賺到鈔票
CFP
張朝陽對“分拆上市”似乎有點(diǎn)上癮。繼搜狐2009年分拆暢游上市后,暢游旗下的頁游公司第七大道被列入了“分拆上市”的計(jì)劃中。日前搜狐和暢游公司聯(lián)合宣布,暢游控股的網(wǎng)頁游戲子公司第七大道計(jì)劃以保密提交的方式向美國證監(jiān)會(SEC)提交了招股說明書草案。
網(wǎng)游市道蕭條,納斯達(dá)克上市的傳統(tǒng)游戲公司盛大、完美、暢游、網(wǎng)易等資本表現(xiàn)乏善可陳。但相對傳統(tǒng)公司的客戶端游戲,近兩年興起的網(wǎng)頁游戲似乎成為一片藍(lán)海,成就了一批新興公司,也讓傳統(tǒng)游戲公司看到了新的希望,一場資本的游戲或許由此開始。
數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,“頁游”收入雖然僅有38.2億元,但增速達(dá)到46.7%,同期用戶也增長了27.7%。此前,業(yè)內(nèi)普遍預(yù)測“頁游”市場今年將破50億元。
分拆上市為留人才
網(wǎng)游公司在資本市場的地位已今非昔比,市盈率普遍不高,且海外資本市場對中國概念股“耿耿于懷”,此時張朝陽決定分拆第七大道上市,目的是什么?“主要是為第七大道的股票創(chuàng)造一個公開市場以及通過提供股權(quán)激勵來吸引和挽留優(yōu)秀員工。”搜狐旗下游戲公司暢游的首席財(cái)務(wù)官何捷表示。
根據(jù)暢游與第七大道協(xié)議,如果第七大道的業(yè)績表現(xiàn)達(dá)到約定的標(biāo)準(zhǔn),并且在2014年前在納斯達(dá)克交易所、紐約證券交易所或者香港交易所完成首次公開募股,其非控制性股東有權(quán)將持有的股票以提前約定的價格出售給暢游。認(rèn)沽期權(quán)將于2014年到期。
資料顯示,去年暢游并購第七大道68.258%的股權(quán),交易對價包括6826萬美元固定現(xiàn)金對價及最高不超過3276萬美元的浮動額外現(xiàn)金對價。第七大道2008年成立,員工近600人,平均年齡26歲,是國內(nèi)第一家將物理引擎應(yīng)用于網(wǎng)頁游戲的公司,首款頁游《彈彈堂》成為2010年流行游戲,月收入上千萬元。
頁游迎來井噴時代
與傳統(tǒng)游戲公司的客戶端游不同,網(wǎng)頁游戲(頁游)不需要下載客戶端,打開網(wǎng)頁瀏覽器就能玩,門檻并不高,上班白領(lǐng)和學(xué)生是頁游的主要用戶群,原以為這個市場很“貧瘠”,但不少公司卻從頁游市場賺到了真金白銀,這是一片藍(lán)海。
上海的心動游戲是借助頁游實(shí)現(xiàn)成功轉(zhuǎn)型的典范。這家公司的原始班底是VeryCD電驢大全,2009年互聯(lián)網(wǎng)視頻公司忙著“反盜版”,VeryCD的網(wǎng)站主頁當(dāng)年一度遭封,甚至有傳言VeryCD將被關(guān)閉,在這樣的背景下,心動游戲誕生了,既做游戲運(yùn)營平臺,也自主研發(fā)網(wǎng)頁游戲。
VeryCD的CEO黃一孟說,頁游迎來的井噴時代,其獨(dú)家代理運(yùn)營的《神仙道》目前月收入達(dá)6000萬-7000萬元,其中來自移動終端的收入占比大約在六分之一,今年年初登陸iOS版本的收入已超千萬,并計(jì)劃后續(xù)推出安卓版本的《神仙道》。而心動游戲也突然間在頁游領(lǐng)域占有一席之地。
藍(lán)港在線的CEO王峰則更是大膽預(yù)測,頁游是PC時代最后一場紅利!頁游這兩三年通過小廠商悄悄的培育,逐漸成型甚至有做大的跡象。今年頁游為藍(lán)港在線貢獻(xiàn)了50%以上的營收,按照計(jì)劃,下半年頁游收入比例將超過70%。
此時,第七大道啟動上市計(jì)劃,或許一場資本游戲由此開始。
網(wǎng)游大佬開始染指
頁游市場出現(xiàn)了賺錢效應(yīng),傳統(tǒng)游戲大佬們不會無動于衷。盛大、網(wǎng)易等主要是靠端游實(shí)現(xiàn)財(cái)富的升級,但如今,頁游市場中頻繁出現(xiàn)他們的身影。
巨人網(wǎng)絡(luò)昨日發(fā)布了最新的財(cái)報(bào),凈利潤3.072億元,同比增2920.6%。公司稱:“網(wǎng)頁游戲研發(fā)成為2012年公司重點(diǎn)戰(zhàn)略之一,因?yàn)槲覀兛吹礁咚俪砷L的中國網(wǎng)頁游戲市場蘊(yùn)含著巨大的發(fā)展機(jī)遇,不僅是作為公司新的收入來源,更為拓展海外業(yè)務(wù)提供了更豐富的產(chǎn)品線。”公司計(jì)劃在下半年推出三款網(wǎng)頁游戲。
董事長史玉柱更是日前在一場宴請頁游圈人士的私人宴會上稱,頁游未來兩年將呈現(xiàn)爆發(fā)性增長的機(jī)會,“客戶端游戲火拼了10年,研發(fā)和推廣的門檻越來越高”,而頁游有兩大先天特點(diǎn),研發(fā)周期短、門檻低。巨人希望在1年內(nèi)打造出一款精品頁游,用2年時間躋身國內(nèi)頁游制作第一梯隊(duì)。
除了巨人,盛大則推出第一款頁游《悍將傳世》,切入頁游市場。完美、網(wǎng)易等紛紛在頁游市場發(fā)力。
但挑戰(zhàn)在于,大佬們要放下身段,與其他游戲平臺合作。傳統(tǒng)端游和頁游的用戶存在一定的差異,這也是為什么巨人選擇與奇虎360游戲平臺合作,推出《征服2》的頁游版,主要看中了后者4億多的用戶。
對這些已上市的大佬們而言,切入頁游,也許不盡是財(cái)務(wù)上的“錦上添花”,也可以讓華爾街“心動”,提高游戲公司的估值。
隨著各色參與者相繼跳入,這片藍(lán)海正在一點(diǎn)一點(diǎn)走向紅色。
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