樂購網(wǎng)上海訊 騰訊昨日發(fā)布2012年全年財(cái)報(bào),凈利潤(rùn)達(dá)123.32億元,日賺超過3000萬元。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入228.5億元,居國內(nèi)網(wǎng)游巨頭之首,是第二名網(wǎng)易的近3倍。
根據(jù)公告,騰訊控股業(yè)務(wù)收入主要來源于四大方面:互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)、移動(dòng)與電信增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、電子商務(wù)交易。值得關(guān)注的是,互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)以及網(wǎng)絡(luò)廣告成為業(yè)績(jī)驅(qū)動(dòng)的“引擎”,前者營(yíng)收同比大增近39%至320億,主要來自于網(wǎng)絡(luò)游戲的收入增長(zhǎng)44%至228億,而網(wǎng)絡(luò)廣告同比增長(zhǎng)高達(dá)70%至33.82億。
騰訊財(cái)報(bào)顯示,去年Q4網(wǎng)絡(luò)游戲收入為59.9億元,與去年Q3的59.7億元基本持平。經(jīng)計(jì)算2012年全年,騰訊的網(wǎng)游收入合計(jì)為228.5億元。 在2011年,網(wǎng)絡(luò)游戲曾為騰訊帶來158億元收入。
由于中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶的基礎(chǔ)迅速擴(kuò)大,智能手機(jī)的功能不斷強(qiáng)大,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)改變了現(xiàn)有業(yè)務(wù)模式以及產(chǎn)業(yè)鏈。在此背景下,騰訊控股積極推動(dòng)相關(guān)產(chǎn)品營(yíng)銷,以期建立更多的移動(dòng)用戶基礎(chǔ)。視線開始向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移。
在移動(dòng)游戲方面,騰訊總裁劉熾平表示,移動(dòng)游戲是一個(gè)充滿希望的領(lǐng)域。展望未來,人人都會(huì)攜帶智能手機(jī),而這在某種程度上就是便攜游戲機(jī)。對(duì)于騰訊來說,這肯定是個(gè)發(fā)展的好機(jī)會(huì)。當(dāng)然,這個(gè)市場(chǎng)需要一定時(shí)間來發(fā)展,騰訊既需要建立平臺(tái),同時(shí)形成自行開發(fā)游戲的能力,此外,也要建構(gòu)一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),讓游戲開發(fā)伙伴與騰訊合作,既包括開放平臺(tái)也包括代理運(yùn)營(yíng)。
游戲帶給騰訊的巨額收入,似乎讓騰新更有信心發(fā)力微信游戲平臺(tái)的建立,騰訊CEO馬化騰接受媒體群訪時(shí)透露:微信游戲研發(fā)正由騰訊相關(guān)團(tuán)隊(duì)在做。
在昨天晚間召開的分析師會(huì)議上,劉熾平稱,在微信商業(yè)化模式方面,騰訊并沒有具體時(shí)間表。騰訊將首先測(cè)試游戲平臺(tái),并探索O2O商業(yè)模式、基于地理位置的服務(wù)和基于地理位置的電子商務(wù)等。
騰訊表示,將通過手機(jī)QQ以及微信等應(yīng)用,將通信社交網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)導(dǎo)地位由個(gè)人電腦擴(kuò)展至智能手機(jī),并期待通過游戲、定位等服務(wù)整合至應(yīng)用領(lǐng)域以豐富用戶體驗(yàn)。
馬化騰表示,微信平臺(tái)是開放的,理論上沒有太多限制,頂多是說有些還不成熟,還在測(cè)試。對(duì)于微信而言,其實(shí)節(jié)奏的掌握將是決定其“彎道超車”能否成功的重要條件。
業(yè)界對(duì)于微信推出游戲平臺(tái)的猜測(cè)早在去年年底就已開始。騰訊科技當(dāng)時(shí)采訪觸控科技CEO陳昊芝時(shí),他的一句“微信游戲平臺(tái)的收入在三個(gè)月之內(nèi)就可以達(dá)到5億-10億元”曾引起熱議。對(duì)于種種猜想,微信游戲平臺(tái)這次算是放出了明確信號(hào),微信的又一大殺手锏終于浮出水面。
分析人士指出,微信的發(fā)展因其新穎的特點(diǎn)及具有吸引力的用戶體驗(yàn),為未來騰訊控股構(gòu)建更強(qiáng)大的“壁壘”打下較好的基礎(chǔ)。
昨晚分析師會(huì)議上劉熾平說:說到營(yíng)銷投入,我們的確認(rèn)為這對(duì)推廣新產(chǎn)品非常重要,我們會(huì)在營(yíng)銷方面加大投入。至于具體數(shù)目,我認(rèn)為取決于許多因素。所以,我很難給出一個(gè)具體的數(shù)字,但我們會(huì)投入足夠的資金來進(jìn)行市場(chǎng)擴(kuò)張。至于WeChat,這款產(chǎn)品目前仍專注于拓展亞洲市場(chǎng),但我們也會(huì)試水發(fā)達(dá)國家市場(chǎng),如歐美地區(qū)。但兩個(gè)市場(chǎng)的游戲規(guī)則是不太一樣的,我們還需要時(shí)間來探索具體的戰(zhàn)略。(武克杰)
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本文標(biāo)題:微信商業(yè)化新方向:殺手锏游戲平臺(tái)浮出水面
地址:http://www.brh9h.cn/a/01/20130418/265855.html