在智能手機(jī)、社交游戲等帶動(dòng)之下,青少年玩游戲的人口越來越多。最近美國一個(gè)調(diào)研機(jī)構(gòu)的調(diào)查顯示,在2到17歲這一年齡段(即兒童、少年),91%的孩子在玩游戲。
NPD集團(tuán)進(jìn)行了這項(xiàng)調(diào)查。據(jù)悉在美國玩游戲的青少年兒童總數(shù)達(dá)到6400萬人之多。
人們常說的一句話是,孩子是我們的未來,然而眼下看來,這句話對(duì)于游戲公司的高層來說更適宜。
研究顯示,少年兒童對(duì)于游戲的興趣大增,和智能手機(jī)和平板電腦等移動(dòng)設(shè)備的普及有著緊密關(guān)系。2009年,在2到17歲這一年齡段中,只有8% 的人口玩移動(dòng)游戲。如今,這一比例已經(jīng)顯著提升到了38%。另外,游戲人口增長最快的年齡段是2-5歲。一些孩子還不會(huì)說話,就已經(jīng)開始玩游戲。
業(yè)界分析人士指出,隨著智能手機(jī)逐漸普及,不僅父母的手機(jī)上就可以玩游戲,家里的iPad也成為游戲工具,另外越來越多的小學(xué)生、中學(xué)生開始擁有手機(jī),而除了打電話和發(fā)短信之外,這些手機(jī)也具備游戲功能。手機(jī)的普及,實(shí)際上是廉價(jià)游戲終端的普及。
媒體分析稱,青少年游戲人口增加,勢(shì)必對(duì)游戲軟件行業(yè)產(chǎn)生促動(dòng),而Zynga有望成為最大的利益獲得者。
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本文標(biāo)題:移動(dòng)游戲少兒用戶劇增 Zynga有望獲得最大利益
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