如果只給你幾個數字,你會如何看待iOS移動互聯市場?
僅中國地區,到2011年末包含iPhone、iPad和iPod Touch在內的iOS設備數量將超過4000萬臺,且還在以每月超過100萬臺的數量增長;中國銷售排名前幾位的應用,已經達到1萬美元/天的收入;中國開發商的2011年全年收入迅猛增長,將有踏過2億元人民幣門檻的公司出現。
發展迅速?前景廣闊?
再看看這樣兩組真實的數字:
2011年9月,有中國區銷售排行三甲的游戲,壞賬率達到80%以上,如果單日收入按1萬美元算,扣除蘋果分賬,實際真正的收入銳減為1000多美元;在淘寶上,iOS游戲道具被以1元人民幣兌換1美元道具的價格賤賣,每賣出去1元的商品,相應游戲開發商就會損失5元左右。
事實是,一個看似朝氣蓬勃的市場正在遭到“謀殺”,而將巨大價值所吞噬掉的,則是在中國日益猖獗的“黑卡”生意。
一切正在發生。
驚人的壞賬率
從表面上來看,蘋果硬件銷量的不斷攀升,意味著一個對移動開發者來說越來越大的市場。每一臺iOS設備都直接連接著App Store——快速成長、付費簡單、應用相對容易開發;從風靡全球的《憤怒的小鳥》到憑借《Tiny Wing》一躍成為千萬富翁的個人開發者,一個個帶有個人英雄主義色彩的成功案例也在不斷刺激著創業者;與此同時,資本市場也給予了狂熱的響應,從北京、上海、深圳到廈門、成都,到處可見尋覓優秀創業團隊進行投資的風投。
可是自誕生開始,這個市場就有“破壞者”跟隨,那就是iOS系統破解,也即已成為常用名詞的“越獄”。對絕大部分人來說,越獄的目的只有一個,那就是免費安裝原本需要付費的應用。據友盟報告中顯示的數字,截至7月,中國越獄的iOS設備占據總量的51%。
對于越獄,顯然開發商早已習以為常。“我們一般都不將越獄用戶計算在用戶之中,”空中網CEO助理洪亮說,“因為他們的購買、使用,根本在整個系統之外。”
排除掉這一半用戶,起碼還有2000萬用戶的非越獄市場,看著并不小。而對于很多應用和游戲來說,還有另外對付越獄的選擇,那就是應用本身免費,依靠應用中內置的道具進行收費(In-App Purchases,程序內購買)。這種付費方式常見于網絡游戲中,比如《二戰風云》,也有一些能力較強的單機游戲使用這種收費模式,如《捕魚達人》、《三國塔防—魏傳》。
憑借這種方式,《二戰風云》全球最高日收入超過3萬美元,據其開發商數字頑石CEO吳剛稱,月收入達到80萬美元,而頑石今年的年收入將由此達到2億元人民幣。在中國,“銷售排到前幾名的應用,基本都能達到5000~1萬美元/天的收入。”知名開發商尼畢魯CEO楊祥吉說。
移動開發者的團隊一般都不大,去除蘋果公司分賬的30%收入,應該說剩下的70%已經能讓優秀團隊活得不錯,并支撐他們健康發展下去了——前提是,如果這世上沒有“黑卡”存在的話。
2011年9月,尼畢魯在iOS上發布的新游戲《海島帝國》迎來了讓楊祥吉欣喜的景象:銷售排名持續攀升,一度進入前三。這家公司之前就頗有實力,其開發的Twitter客戶端《TwitterBird》在日本區長期位居第一,如果能逐漸在中國區也站穩腳跟,實在是一大提升。
蘋果公司與開發者的結賬方式是“三七分賬”,而且是按月結算。可是,當9月過去,楊祥吉查到最后蘋果分得的收入時,發現之前看到的80%以上收入灰飛煙滅。“我們的壞賬率達到了80%!”楊祥吉說,“這是因為有大量的收入是根本不存在、到不了賬的。”
很顯然,這是“黑卡”的杰作。 上一頁1 23456 下一頁
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本文標題:iOS平臺黑卡泛濫成移動互聯市場黑洞
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