張穎:是的。從全年的角度來看,我們預(yù)計(jì)營銷開支占營收的比例大約在10%左右,10%到12%。我們在營銷開支上有著嚴(yán)格的紀(jì)律。第二季度營銷開支將有所增長,原因是我們第一季度的部分營銷預(yù)算被轉(zhuǎn)移到了第二季度。但從全年的角度來說,我們的營銷開支仍處于控制之中。
梅格爾:你們預(yù)計(jì)新游戲何時(shí)能夠產(chǎn)生可觀的營收?
張穎:現(xiàn)在還很難預(yù)測新游戲的營收貢獻(xiàn)比例,但我們預(yù)計(jì)這些游戲會有相當(dāng)不錯(cuò)的營銷貢獻(xiàn)。
巴克萊資本分析師威廉陳(William Chan):請談?wù)勀銈兣c工作室之間的營收分成模式對第一季度營收和利潤率的影響?在7700萬美元網(wǎng)絡(luò)游戲營收中,有多少收入實(shí)際會支付給工作室?營收分成模式以后會發(fā)生什么樣的變化?
張穎:我們在上個(gè)季度的電話會議上宣布了我們執(zhí)行的這種營收分成模式。基本上,我們會將24%的游戲凈營收分給研發(fā)工作室,每個(gè)工作室自負(fù)盈虧。然后就有凈利潤的問題,在凈利潤中,工作室團(tuán)隊(duì)獲得49%的凈利潤,巨人網(wǎng)絡(luò)獲得51%。從利潤率整體變化趨勢來說,我們預(yù)計(jì)每季度或每年的利潤率會遞減45%。
威廉陳:鑒于巨人網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)擁有6款網(wǎng)頁游戲,以后還會發(fā)布更多的網(wǎng)頁游戲,巨人網(wǎng)絡(luò)是否打算建立自己的網(wǎng)頁游戲平臺?或是利用第三方網(wǎng)頁游戲平臺?
紀(jì)學(xué)鋒:我們計(jì)劃在自己的服務(wù)器上發(fā)布和運(yùn)營那些網(wǎng)頁游戲,同時(shí)也會與國內(nèi)的第三方平臺合作。
蘇格蘭皇家銀行分析師溫迪黃(Wendy Huang):《征途2》第二季度的營銷和推廣預(yù)算是多少?你們剛才提到《仙俠世界》會是下半年的重點(diǎn)項(xiàng)目之一,你們會在第三季度開始這款游戲的技術(shù)測試,那么這款游戲的營銷開支是否會在第四季度達(dá)到最高點(diǎn)?
張穎:我們第一季度的銷售和營銷開支相對較低,那是因?yàn)槲覀儗ⅰ墩魍?》第一張資料片的推廣預(yù)算挪到了第二季度。第二季度的營銷開支會比較高。從全年的角度來說,整體營銷開支比例仍處于10%到12%的范圍之內(nèi)。各個(gè)季度之間可能有所波動,這取決于我們何時(shí)展開大規(guī)模推廣活動。
溫迪黃:現(xiàn)在巨人網(wǎng)絡(luò)有多少款網(wǎng)頁游戲正處于商業(yè)化發(fā)布狀態(tài)?現(xiàn)有的網(wǎng)頁游戲的營收貢獻(xiàn)比例是多少?
張穎:目前正在開發(fā)的6款網(wǎng)頁游戲?qū)⒃诮衲晗掳肽甑矫髂赀@段時(shí)間里進(jìn)入不同的測試階段或發(fā)布階段。
野村證券分析師金永(Jin Yoon):第一季度的毛利率比較高,你們剛才提到了一些成本控制措施。在今年剩余時(shí)間和2013年里,毛利率的變化趨勢如何?
張穎:與第四季度相比,第一季度的毛利率略有提高。那是因?yàn)榈谝患径鹊匿N售成本與第四季度相比持平,因此第一季度毛利率有所提高。但是我們預(yù)計(jì)今后的毛利率會穩(wěn)定在84%到86%左右。
Piper Jaffray分析師馬克馬諾斯蒂卡(Mark Marostica):與2011年相比,2012年的凈利率會出現(xiàn)什么樣的變化?
張穎:我們預(yù)計(jì)2012年全年凈利率會比去年減少5%,這主要是因?yàn)闋I收分成、少數(shù)股東權(quán)益支出,但這一數(shù)據(jù)可能每個(gè)季度會略有不同,這取決于各子公司正在進(jìn)行的游戲開發(fā)產(chǎn)生的虧損。某些子公司已經(jīng)發(fā)布了游戲并獲得了不錯(cuò)的收益,因此它們可能會盈利。
里昂證券分析師施加龍(Jialong Shi):今年的資本開支是多少?
張穎:我們平均每年的資本開支為8000萬人民幣,今年的資本開支可能會略有降低。總的來說,象我們這樣的公司的資本開支不會那么高。
施加龍:如果我沒有理解錯(cuò)的話,你們正在開發(fā)手機(jī)游戲。請談?wù)勀銈冊谑謾C(jī)游戲上的戰(zhàn)略以及對中國手機(jī)游戲行業(yè)的展望。
劉偉:中國手機(jī)游戲行業(yè)的未來前景非常光明,有很多的發(fā)展機(jī)遇。到目前為止,我們已經(jīng)對一家名為揚(yáng)訊科技的手機(jī)游戲平臺公司進(jìn)行投資,我們將在近期內(nèi)合作開拓手機(jī)游戲市場。
奧本海默分析師安迪楊(Andy Yeung):請談?wù)劸奕司W(wǎng)絡(luò)目前在網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲上面的研發(fā)規(guī)模,未來是否打算擴(kuò)大這些研發(fā)團(tuán)隊(duì)?作為游戲開發(fā)商和游戲平臺運(yùn)營商,你們對這兩種游戲類型有何看法?
劉偉:我們目前的網(wǎng)頁游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)大約有150人,正在開發(fā)6款網(wǎng)頁游戲。在手機(jī)游戲方面,我們對揚(yáng)訊科技進(jìn)行了投資,他們大約有200到300人正在開發(fā)智能手機(jī)游戲。
至于游戲開發(fā)和平臺的戰(zhàn)略,我們的核心競爭力是開發(fā)游戲,專注于游戲設(shè)計(jì)。不管是否包括客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲或是未來的手機(jī)游戲,它對我們來說其實(shí)是一樣的,我們相信內(nèi)容才是最重要的。網(wǎng)頁游戲或是手機(jī)游戲,只是玩家訪問我們游戲的不同平臺或不同地點(diǎn)而已。我們將繼續(xù)專注于這方面的研發(fā)。
至于我們正在開發(fā)的網(wǎng)頁游戲,其中有部分游戲我們會自己來運(yùn)營,還會與第三方平臺合作運(yùn)營。
安迪楊:第一人稱射擊游戲《光榮使命》有何進(jìn)展?你們打算何時(shí)商業(yè)化推出這款游戲?
劉偉:我們現(xiàn)在已經(jīng)完成了軍方版本的開發(fā),現(xiàn)在正在努力開發(fā)商業(yè)版本,預(yù)計(jì)將在今年下半年進(jìn)入測試階段。
Roth Capital Partners分析師亞當(dāng)克里希克(Adam Krejcik):《征途2》的微客戶端版本的初步反響如何?公司內(nèi)部預(yù)測這個(gè)版本的營收貢獻(xiàn)如何?或者只是為了吸引不同的用戶群?
紀(jì)學(xué)鋒:微客戶端版本的《征途2》已經(jīng)測試了2個(gè)多月的時(shí)間,到目前為止玩家反應(yīng)良好。我們計(jì)劃在半個(gè)月內(nèi)推出微客戶端版《征途2》。這個(gè)微客戶端版的目標(biāo)是在文件大幅縮小的情況下,仍然可以為玩家提供與完整客戶端版本相同的游戲體驗(yàn)。讓這款游戲可以吸引更多的用戶。
因?yàn)槭峭豢钣螒颍覀冋J(rèn)為微客戶端版本的推出不會對用戶數(shù)量或營收造成太大影響,除非微客戶端版本能夠吸引大量的新用戶。
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本文標(biāo)題:巨人高管解讀財(cái)報(bào):下半年專注推廣仙俠世界
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