如果問(wèn)緣何NHN能夠持續(xù)推出一些成功的網(wǎng)站與服務(wù),這或許緣于其創(chuàng)新原動(dòng)力與其方式方法。剛開(kāi)始,是先由游戲情報(bào)與簡(jiǎn)單的Web Game聚集社群人氣,隨后向上整合,伺機(jī)進(jìn)入成本高、風(fēng)險(xiǎn)大的線上游戲,如今更是推出大手筆制作的3D角色扮演游戲,那些被吸引的游戲玩家自然樂(lè)于付費(fèi)。
在韓國(guó),Naver的“壟斷”性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)公司,Naver是最大門戶網(wǎng)站、郵箱、搜索以及即時(shí)通訊供應(yīng)商。不夸張地說(shuō),目前,用戶能夠想到的基礎(chǔ)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用在Naver上基本能夠找到。雖然,NHN在韓國(guó)處于壟斷,但由于韓國(guó)的地域狹小,人口只有5000萬(wàn)。
所以,自擔(dān)任公司的CSO后,李海珍也開(kāi)始到國(guó)外給NHN尋夢(mèng)。2000年,NHN集團(tuán)投入了數(shù)百億韓元進(jìn)入日本的互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)。剛開(kāi)始,Naver始終沒(méi)有打開(kāi)市場(chǎng),一度于2005年退出日本。2007年,Naver再次殺回。但NHN的另一個(gè)業(yè)務(wù)——Hangame Japan已經(jīng)是日本第一大網(wǎng)絡(luò)游戲入口網(wǎng)站。NHN在中國(guó)與印尼也都啟動(dòng)了合資公司,積極復(fù)制NHN在韓國(guó)的成功經(jīng)驗(yàn)。
而在滲透進(jìn)每一個(gè)國(guó)家時(shí),NHN更是主動(dòng)放權(quán),讓每一個(gè)本土公司深入當(dāng)?shù)厥袌?chǎng),做不少的本土化的合作。正是在這種情況下,Line才能夠順勢(shì)而生。
“會(huì)做夢(mèng)的人才最自由。”喜歡這句話的李海珍把這句話身體力行,希望借著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,將NHN做成一個(gè)頗具影響的全球公司。
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本文標(biāo)題:NHN掌門人李海珍:Line會(huì)成為全球贏家么?
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