有一點(diǎn)要說明的是,我們二季度的公司核心業(yè)務(wù)的營收,就是網(wǎng)絡(luò)游戲的營收,環(huán)比增長還是十分健康的。因?yàn)楹M馐杖牖蛘咂渌杖氲臏p少影響了總營收環(huán)比增長的幅度。
威廉·黃:關(guān)于《仙俠》,根據(jù)部分媒體報道稱,巨人似乎想將該游戲打造成一款非常公平的游戲,同時其也是一款非常傳統(tǒng)的中堅游戲。目前,MMO游戲市場競爭性很強(qiáng),通常,玩家只要進(jìn)入一個大型MMO游戲后就很難在抽身進(jìn)入另外一款游戲。那么,未來巨人將采取何種戰(zhàn)略來增加用戶?
紀(jì)學(xué)鋒:從《仙俠》的測試數(shù)據(jù)來看,根據(jù)現(xiàn)在很多的玩家反饋,該游戲確實(shí)是現(xiàn)在市面上最公平的一款游戲,這主要得益于我們的設(shè)計理念。第一,關(guān)于公平性,其實(shí)從我們推廣《征途 2》的時候,從整體的宣傳包括我們的設(shè)計就可以看出,雖然使用的還是傳統(tǒng)免費(fèi)模式,但是在整個的用戶道具獲得,到整體PK公式的公平性來說,現(xiàn)在用戶還是非常滿意的。第二,無論我們是在畫面、操作還是小團(tuán)隊(duì)友誼性或?qū)剐曰由希覀冓A得了非常好的用戶口碑。關(guān)于用戶很難被從一款游戲中拉出來,確實(shí)是有這種情況,那么,能不能吸引其他或者新的用戶,這取決與你是否能夠比別人做的更好,游戲形式不是更強(qiáng)。當(dāng)你做得更好的時候,用戶會根據(jù)自身的判斷,去選擇新的游戲。從這點(diǎn)來看,我們覺得《仙俠》做的還是不錯的。
《仙俠世界》是除《征途》系列之外,我們推出的首款3D戰(zhàn)略級大作,無論是從畫面還是玩法上來說,對我們公司具有非常大的戰(zhàn)略意義。在整個游戲市場,《天龍八部》的火爆證明整個市場的用戶量是非常大的,我們相信,我們能夠在市場中占有一席之地。
中金國際(CICC)分析師馬汀·鮑(Martin Bao):關(guān)于新端游戰(zhàn)略,管理層提到,巨人未來的核心業(yè)務(wù)還是MMO游戲,那么市場上MMO游戲的用戶群并未增長,巨人將采取和中戰(zhàn)略來獲取用戶,是挖掘已有用戶還是進(jìn)行擴(kuò)張,挖別人的客戶?
紀(jì)學(xué)鋒:首先,在MMO大環(huán)境里,整體用戶量還是在增長的。第二,更重要的是,實(shí)際上,在高峰期2010年的時候,中國市場平均每天有3款端游上線,但其中絕大部分都已經(jīng)消亡。那么在2013或2014年,可能每天只有幾十款上線,因?yàn)楹芏嗟膭?chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)都轉(zhuǎn)向了移動終端市場。事實(shí)上,我認(rèn)為,我們的競爭對手在大幅減少,也就意味著,即使市場增長放緩,但競爭對手大幅減少,就表示,只要我們努力,我們就可以增大我們在端游市場的份額。不是說沒有機(jī)會,而是說我們的機(jī)會更大。另外,關(guān)于我們的研發(fā)游戲類型上,我們首先要堅持我們最擅長的,這是我們的核心,無論是在征途的IP還是這種類型的玩家,在中國市場,我們是領(lǐng)先于別人的,在大型國戰(zhàn)類游戲方面,是沒有人能超過我們的。這一部分的用戶,現(xiàn)在來講還是非常多的,我們要始終將這一部分用戶圈在手里。我們也在非常努力的進(jìn)入其他游戲公司的市場,比如《天龍八部》和《夢幻西游》,他們的用戶量很大,我們也在努力爭取這類玩家。《仙俠世界》現(xiàn)在這么好的表現(xiàn)就意味著,其實(shí)我們是有能力在其他類型用戶的市場上取得一些超預(yù)期的成績。那么,對我們來講,無論如何,我們最擅長的就是把握中國游戲用戶的心理,我們要長期把握自己長處的同時,也要同吸取其他游戲的優(yōu)點(diǎn),在整個端游市場,我們希望能夠有越來越大的市場份額。
Piper Jaffery分析師馬克·馬洛斯蒂卡(Mark Marostica):關(guān)于《仙俠世界》及服務(wù)器增加戰(zhàn)略。與《征途 2》相比,服務(wù)器的增加過程有所不同,現(xiàn)在每周都會增加新的服務(wù)器,管理層能否談?wù)劄楹蝺煽钣螒蛟诜⻊?wù)器增加方面有如此大的不同。
紀(jì)學(xué)鋒:主要原因是《仙俠》是一款3D游戲,而且服務(wù)器是不分國家的,所以導(dǎo)致我們每一組服務(wù)器的承載跟《征途》還是差別比較大的。我們現(xiàn)在一組《仙俠》的服務(wù)器上線的人數(shù)在7500人左右,其實(shí)我們每周開的新服務(wù)器會有很多玩家在排隊(duì)。而我們《征途 2》的最高服務(wù)器承載,有一組服務(wù)器最高有4.5萬人在線,所以,我們開服不是根據(jù)以往的固定策略,而是說,只要有玩家進(jìn)來,我們就一定會開服,所以我們調(diào)整了我們的服務(wù)器策略。因?yàn)椋瑔为?dú)的服務(wù)器成長會少一些,所以,我們在開服的頻率和組數(shù),要比《征途 2》同期多很多。
馬克·馬洛斯蒂卡:關(guān)于《光榮使命》,巨人計劃在第二季度開啟該游戲的技術(shù)測試,那么,《光榮使命》的正式上線時間是否會在2013年?還是會在2014年上線?
劉偉:我們會根據(jù)二季度對《光榮使命》的測試情況,進(jìn)行游戲內(nèi)調(diào)整,所以目前的上線時間尚未最后確定,我們爭取在今年年末能夠上線。
中銀國際分析師托馬斯·程(Thomas Cheng):《征途 2》微端在奇虎平臺上的發(fā)布很成功,那么《仙俠世界》微端版是否也會考慮在奇虎的平臺上發(fā)布?
紀(jì)學(xué)鋒:首先,在我們下一輪《仙俠世界》公測之后,等整個人數(shù)和收入穩(wěn)定之后,我們肯定會與其他的平臺展開微端的合作,但具體合作的平臺公司,我們保持非常開放的態(tài)度。只要擁有非常好的自有用戶和合作條款,我們都會敞開門進(jìn)行合作。當(dāng)然,360是我們非常重要的一個合作伙伴。
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本文標(biāo)題:巨人高管解讀財報:《光榮使命》有望年底上線
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