總結
最后再次強調,雖然響應式設計或是針對指定設備進行設計的思緒都可以在必然水平上輔佐我們面向分歧的情形調整頁面的外不美觀形式及體驗體例,但不是所有的UI元素或模塊都可以被賦予彈性。我們有需要將按鈕或其他一些全局化的界面組件以某種折中的方案進行調整,使頁面無論在整體仍是細節傍邊都可以面向分歧的設備供給最優且相對一致的體驗模式。此外有一個很現實的身分是我們不成以輕忽的,即使我們有足夠的資本面向分歧類型的設備打造具有高度針對性的設計方案,用戶在改換設備進行使用的時辰同樣會將之前的體驗轉化為潛意識傍邊的期望而帶到此吐矣閩設備傍邊,所以體驗一致性的問題是我們必需當真考慮到的。
觸控優先:在尺寸上適合手指觸摸的按鈕或鏈接同樣適合于鼠標點擊,但反之則否則。所以觸控優先的設計思緒可以確保頁面在年夜都平臺傍邊都能有不錯的體驗。
響應式設計方案:響應式設計方案夠輔佐網站按照分歧的設備平臺對內容、媒體文件和結構結構進行響應的調整與優化,不外同時,我們還需要在良多局部的UI元素或模塊傍邊權衡出一種最優的全局化解決之道
移動優先:年夜移動的角度入手起頭產物設計工作,并始終環繞著移動平臺的軟硬件特征來打造最合適移動設備上下文情形的產物根基功能,使其最終所帶來的體驗具有高度的使命驅動性的。
寄望細節傍邊的交互體例:要出格寄望細節傍邊的那些不具備跨平臺能力的交互模式。其中最常見的一個問題就是觸屏設備凡是無法撐持傳統設備傍邊的鼠標懸停狀況。
巴赫相信人們有權力也有能力以他們認為合適的調式來吹奏音樂,他經由過程好脾性的調律法以及基于平均律的偉年夜音樂集向世人證了然這一點。而我們則但愿,無論人們使用哪一類設備,他們都能感知到最佳的產物體驗;我們但愿自己的網站產物在可用性及可訪謁性等方面做到最優。
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英文原文:
http://uxdesign.smashingmagazine.com/2012/01/17/de...譯者信息: C7210 - Web設計與前端玩家,現就職于公共點評網產物部用戶體驗設計組(UED)