德意志銀行分析師阿歷克斯·姚:我們看到目前在中國網游市場,客戶端游戲依然是最大的一塊,但是它的增長率落后于網頁游戲和手機游戲,暢游在將來推出游戲時是怎樣考慮這個市場形式的?將來會有什么變化?
陳德文:實際上去年年底到現在我們對公司的整個結構進行了大規模的改變,分成多個業務線自主發展,比如網頁游戲和客戶端游戲業務部門會自主制定戰略來進行投入和規劃、發展,所以它們不能連在一起考慮。實際上我們對于游戲內容和質量的關注大于對于游戲類型或者終端的考慮。我們認為外界因素每隔三到五年都會有一個大的變化,但是不管環境如何變化,為用戶創造價值永遠是最核心的,公司的管理主要放在這方面。
阿歷克斯·姚:在網頁游戲大發展的環境下,暢游進軍網頁游戲的方式似乎是通過收購兼并而不是內部發展,暢游不采用自身研發客戶端網游的資源去自主開發網頁游戲而是選擇外部收購的原因是什么?
陳德文:暢游已經成立了網頁游戲的研發部,現在進行游戲的研發,但是因為我們公司的文化定位在每一款游戲都力爭精品,要做到非常滿意才會推出,所以我們游戲的周期相對比較長。下半年我們會推出一兩款網頁游戲,但是從節奏來看都不會太快,我們主要還是希望走精品路線,希望可以打造出類似《天龍八部》這樣的網頁游戲。另外我們還希望網頁游戲的生命周期能長一點,現在大多數網頁游戲的生命周期都比較短,我們會把重點放在這里。
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